ensayo

Páginas: 5 (1097 palabras) Publicado: 2 de julio de 2013
Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
La fábula de Narnia y su Bruja Blanca que fueron creadas por C.S. Lewis hace más de 50 años las ha retomado Disney en forma de película de la mano de Andrew Adamson y Atari termina esta cadena en forma de videojuego. A priori dos factores nos hacen desconfiar un poco de este título. El primero, ser una licencia de una película digerida para un público pococrecido, y segundo, lo mal acostumbrados que nos tienen a las adaptaciones para Nintendo DS, con un uso pésimo de las opciones únicas de la consola o un aspecto gráfico que o bien parece de GBA o unas pésimas 3D.Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
Pero el trabajo realizado sobre la versión DS queda a la misma altura que en sobremesa. Lo primero que llama la atención es lo completo de los menúsusando la pantalla táctil. Podemos movernos por ellos a la par que se sigue desarrollando el juego en sí en la pantalla superior. Es decir, los botones sólo sirven para interactuar en la pantalla superior y cualquier comando que aparezca en la pantalla inferior habrá que hacerlo tocando. Algo complejo al principio, pues inconscientemente trataremos de aceptar los cambios con el botón A, cosaimposible, pero muy útil a la larga, pues ambas pantallas no se interfieren en absoluto y podemos cambiar entre personajes en tiempo real con tan sólo tocarlo.
narnia_ds_2.jpg Captura de pantalla
Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
Porque esa es la esencia de Las Crónicas de Narnia: el juego en equipo. Los cuatro hermanos que protagonizan el film, Peter, Edmund, Susan y Lucy actuarán a la parequilibrando sus habilidades. Aunque el juego empieza con Lucy en solitario y por ende, algo aburrido, a medida que se incorporan los demás personajes la acción gana enteros y las batallas son más completas y divertidas. Incluso en determinados momentos algunos personajes querrán hablarnos del pasado de Narnia en primera persona y tras un flash-back los controlaremos a ellos de forma temporal.
La primeraimpresión de Narnia en Nintendo DS deja un agradable sabor de boca y sorprende ver la personalidad que ha adquirido el juego para la portátil, detalle importante donde muchos flaquean. Pero intentemos analizar en profundidad más allá de la propia licencia.


narnia_ds_10.jpg Captura de pantalla
Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
Gráficos
Una vista isométrica reinará la mayor parte deljuego. Muchos de los elementos en el escenario están renderizados lo que particularmente me parece el gran acierto del juego. En lugar de mostrar unas 3D algo capadas directamente se opta por situar la cámara fija desde la esquina superior de un cubo y mostrar muchos elementos dibujados, como árboles, piedras, riachuelos… e incluso en interiores, mostrando con mucho detalle librerías o mesas deestudio repletas de objetos. Esto permite centrar casi toda la carga poligonal en los personajes, tanto los controlados por el usuario como los que acompañan nuestra aventura, amigos o enemigos.
narnia_ds_3.jpg Captura de pantalla
Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
Sus animaciones son fluidas, aunque ciertas bajadas en el número de cuadros por segundo ralentiza mucho el juego y puede desesperar enocasiones avanzar con los cuatro hermanos y toparnos con dos o tres lobos. Baja del framerate asegurada. Otro punto importante donde se ha conseguido que los modelos poligonales sean fieles a la película y parezcan vivos es durante las escenas de diálogos. En la pantalla superior aparecerá únicamente el personaje bastante bien modelado, con expresiones faciales y movimientos acordes de ojos,cejas y boca. Algunos desarrolladores deberían tomar ejemplo en este Las Crónicas de Narnia (Nintendo DS)
Pero el trabajo realizado sobre la versión DS queda a la misma altura que en sobremesa. Lo primero que llama la atención es lo completo de los menús usando la pantalla táctil. Podemos movernos por ellos a la par que se sigue desarrollando el juego en sí en la pantalla superior. Es decir, los...
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