ensayo
Las indicaciones del examen son estas:
Problema
En la siguiente imagen veremos cuatro figuras del ajedrez: unareina, una torres y dos caballos:
(una tabla de ajedrez de 8x8, piezas negras TORRE y REINA, piezas blancas DOS CABALLOS)
1. Hacer que el algoritmo pida el nombre deljugador;
2. Le pida el ingreso de las coordenadas, de la posición, en que ubicará cada pieza en el tablero, ahora son 4, dos negras y dos blancas;
3. Tablero de 8 x 8
4. Unavez que tenga ubicadas las piezas en el tablero, debe mostrar si las piezas, al moverse:
a. Quedan fuera del tablero o,
b. Pueden eliminar una pieza contraria (de distintocolor) o,
c. Pueden ocupar otra posición en el tablero;
d. Una vez que muestre (escriba en pantalla) la información anterior, debe preguntar ¿Desea volver a repetir estejuego?
e. Si la respuesta es negativa, salir y escribir el nombre de l(os) ilustre(s) programador(es) ;
f. De lo contrario, debe volver a pedir el ingreso de la posicióninicial de cada una de las cuatro piezas.-
ESE es mi examen.
Yo hice el pseudocodigo del caballo, que al ingresar la posicion inicial, ej: 1.1, me muestre todas lasposibles jugadas ej: .2.3 y 3.2. aca les dejo una parte de ese pseudocodigo para que vean mas o menos de que se trata.
de verdad se los agradeceria mucho, he estado toda lasemana intentando y ya no se me ocurre.
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Proceso caballo
jugar
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