ensayo

Páginas: 10 (2474 palabras) Publicado: 20 de febrero de 2014









CENTRO DE VIDEOJUEGOS “GAME OVER” EN LA CIUDAD DE TLAPA DE COMONFORT, GRO.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
La problemática que se tiene en esta Ciudad de Tlapa de Comonfort que no existe un centro de entretenimiento que cumpla con todas las expectativas que tienen los adolecentes y jóvenes que frecuentemente asisten a establecimientos que brindan este tipo de entretenimiento.Existe la necesidad de entretenimiento que los adolecentes y jóvenes encuentren otra forma de pasar su tiempo ocio ya que no existen tiendas departamentales, plazas comerciales, cines, etc. Que brinden otras formas de entretenimiento.
Es por ello que los jóvenes buscan nuevas formas para descargar el estrés de las jornadas de estudio o de trabajo, estos jóvenes y adolecentes solo buscan otrotipo de jobee.
Así mismo los jóvenes demandan videojuegos actualizados debido a que en los diferentes establecimientos no están actualizados y se han cansado de jugar los mismos juegos, esto causa que exista una monotonía a la hora de jugar y no encuentran lo divertido.














OBJETIVO GENERAL:
Crear una nueva forma de entretenimiento para adolecentes y jóvenes en la Ciudadde Tlapa de Comonfort, Gro. 2012.





















JUSTIFICACIÓN.
En la actualidad en la Ciudad de Tlapa de Comonfort no existe un centro de entretenimiento que ofrezca un buen servicio al cliente, calidad en el producto, precios mejorados y videojuegos actualizados.
Se ha optado por abrir un nuevo establecimiento de videojuegos que cumpla con la demanda de losclientes, así poder cautivar a los adolecentes y jóvenes que se encuentran insatisfechos.
Actualmente los clientes están insatisfechos con el servicio y el tipo de establecimiento que se tiene, entonces es donde podemos realizar este proyecto para poder alcanzar las necesidades que tienen los prospectos.
Por las inconformidades de los clientes que tienen actualmente el principal beneficiario serianlos jóvenes ya que se encontrara un establecimiento en donde encuentren modernidad, confort y nuevas formas de pasar su tiempo de ocio.
Así mismo los adolecentes y jóvenes pueden adquirir o desarrollar capacidades mentales, esto permitirá que el adolecente o joven pueda resolver problemas de lógica, matemáticas y además habilidad visual y con las manos.
También los beneficiados serán algunasfamilias que se emplearan para atender y dar servicio directo al cliente, así mismo el ejecutor de este proyecto será beneficiado económicamente.
Por ello en el centro de entretenimiento “Game Over” se pretende ofertar desde un buen servicio hasta videojuegos actualizados y donde los jóvenes podrán encontrar todo relacionado con los videos juegos en un mismo lugar.
Las implicaciones que este proyectotraerán que los adolecentes puedan divertirse de manera satisfecha y puedan estar cómodamente con las instalaciones y los videojuegos proporcionados.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
Tiempo

Actividad
FEBRERO
MARZO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO







Elección del proyecto.
X





Delimitación del tema.
X





Planteamiento del problema
X





Justificación
XPropósito

X




Formulación de objetivos

X




Formulación de estrategias

X




Elaboración del cuestionario.


X



Estudio de mercados.


X



Análisis e interpretación de datos.


X



Estudio organizacional


X



Elaboración de manual de bienvenida



X


Análisis de oferta y demanda




X

Estudio técnicoX

Análisis de precios




X

Entrega de proyecto





X
Ejecución





X


CUESTIONARIO
Edad: _________________________
Sexo:
Colonia: _________________________
Ocupación: _______________________
Objetivo: Medir el grado de rentabilidad en el establecimiento de un centro de entretenimiento de videojuegos.
INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente las siguientes...
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