Ensayo
Según Miguel Álvarez, 16 millones de mexicanos juegan videojuegos en casa. Esto indica que, aparte de comprar cada consola que sale al mercado, el consumidordebe comprar todos los videojuegos que tengan acceso a su consola. Si el videojuego no va acorde a la consola que tiene, deberá hacer el sacrificio de comprar otra consola para satisfacer susnecesidades. Pero, ¿es todo lo que podemos lograr?. Ser uno de los mayores consumistas y dejar toda la ganancia a empresas extranjeras que crean los videojuegos, no se ve como un buen futuro.
Luis González yGonzález escribió un artículo para CNN con una pregunta interesante; ¿Por qué no hay videojuegos mexicanos?. Somos un país creativo, lleno de ideas útiles para el mundo de los videojuegos. Pero notenemos la iniciativa de crearlos y tampoco el apoyo necesario.
En su artículo relata como aventureros mexicanos, han decidido lanzarse al mundo de los videojuegos a nivel mundial. Sin problema hanlogrado destacarse entre las compañías extranjeras. Al preguntar a estas mismas compañías por sus gustos de personal, prefieren a los Latinos por la cantidad de cultura que pueden aportar a suscreaciones.
México necesita creer en sus capacidades para poder salir adelante. Por eso mismo se han creado organizaciones como IGDA (Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Donde se logra elapoyo de proyectos y creación de empresas. De igual manera apoyan a universidad con enlaces a empresas de gran impacto en este ámbito (Electronic Arts).
Pero aparte de este apoyo, México necesita...
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