ensayo

Páginas: 10 (2471 palabras) Publicado: 23 de junio de 2015
VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS


INTRODUCCION

Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video de alta calidad.


El tema de violencia se entiende toda conducta agresiva de una persona hacia alguien,ya sea porque es aprendida por imitación o simplemente de forma deliberada, es por eso que es muy importante saber si existe la posibilidad de que una persona que está expuesta a juegos violentos puede presentar agresividad.



Seguramente alguna vez hayas jugado videojuegos, y probablemente seas un jugador habitual o conozcas a algun gamer "adicto". Y es probable que muchas veces te hayanplanteado que dejaras de jugar  videojuegos violentos pues esto podía hacerte una persona violenta.

Pero, ¿esto es así? ¿Podemos "contagiarnos" de violencia por jugar videojuegos violentos? ¿O lo que ocurre es lo contrario, y estos videojuegos son un mecanismo para hacer catarsis? La ciencia se ha encargado de investigar el comportamiento humano y cómo es que se ve afectado por jugar videojuegos conalto contenido de violencia.





Los videojuegos no son los primeros cuestionados

Primero que nada debemos aclarar que no existe una relación maléfica (o por lo menos eso queremos creer) por parte de las compañías creadoras de juegos. Dudo que exista una conspiración secreta para incrementar la violencia de las personas a través de los videojuegos. Simplemente lanzan este tipo de videojuegosporque es lo que los gamers consumen entre sus videojuegos favoritos.
Dicho esto podemos comenzar a decir que el tema de la violencia y los videojuegos no nació con ellos, sino que viene de antes, de otros tipos de medios.
Al igual de que en esta época se habla de la violencia engendrada por los videojuegos, en otro momento se habló de la violencia impuesta en la televisión y hasta en los libros,Incluso se puede rastrear nuestra conducta violenta y su influencia de agentes "populares" con la violencia engendrada por los gladiadores en el coliseo en la antigua Roma


En 1947 se creó lo que se conoce como el primer videojuego de la historia, creado por Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann,  que consistía en una simulación de lanzamiento de misiles contra un objetivo, que se basaba en laspantallas de radar que usaba el ejército en la segunda guerra mundial. En 1966, el visionario Ralph Baer, creo la Magnavox Odyssey  la primera videoconsola de la historia y Tennis For Two, el primer  videojuego comercial de la historia, siendo distribuidos por Phillips, alcanzando un moderado éxito comercial.

Gracias al crecimiento de la industria de los videojuegos se crearon los diferentes géneros quese conocen hoy en día, tales como los RPG (Role Playing Game), FPS(First Person Shooter), Aventura Acción, Horror, entre otros,  que  permitieron la entrada de la  violencia a los videojuegos. Así en 1992, de la mano de Midway  Games, se lanza  Mortal Kombat, el juego que por su alto contenido de violencia, desencadeno una serie de protestas por parte de los padres de familia de los EstadosUnidos, alegándole al gobierno, que ese tipo de videojuegos no debían ser jugados por los niños y que deberían crear un sistema de regulación para clasificarlos. El resultado fue la creación de la ESRB (Entertainment Software Rating Board), que es la  encargada  de clasificar los videojuegos según su contenido por edades.

Una creencia popular acerca de los videojuegos es que estos afectan elcomportamiento de los jóvenes, volviéndolos violentos. Creencia que tomo fuerza gracias a las masacres en institutos escolares, donde jóvenes  entraron armados y abrieron fuego contra sus propios compañeros. Situación que aprovecharon los medios de comunicación para incriminar a los videojuegos de ser  los responsables de esas masacres y  de afirmar que estos afectan el comportamiento de los jóvenes...
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