entorno de scrth

Páginas: 2 (437 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2014
ENTORNO DE SCRATCH
1. Barra General. Ofrece tres botones para cambiar el idioma del interfaz, guardar el archivo del proyecto (*.SB) y compartirlo en la web oficial de Scratch. El iconode Guardar resulta útil para guardar los cambios realizados en el proyecto.
2. Barra de Menús. En esta barra se accede a todas las opciones del programa como cualquier otro programa creado para Windows:Archivo, Editar, Compartir, Ayuda, etc.
3. Barra de Herramientas. Aparece encima del escenario y sirve para borrar o duplicar objetos situados sobre el escenario y también para aumentar o disminuir sutamaño. 
4. Modos de Visualización. Estos botones se utilizan para visualizar el escenario en modo pequeño, en modo grande o en pantalla completa. Para salir del modo pantalla completa debepulsarse la tecla Esc5. Caja de Bloques. Se sitúa en la columna izquierda. Contiene los bloques de acciones que podemos aplicar a un objeto del escenario para que realice algunas cosas. Por ejemplo: quese mueva de un punto a otro del escenario. Estas acciones se organizan en 8 categorías diferentes. Cada una muestra un color propio: Movimiento, Apariencia, Sonido, Lápiz, Control, Sensores,Operadores y Variables.
6. Panel de Propiedades. Muestra las propiedades del objeto seleccionado en el escenario. El nombre del mismo, las coordenadas X e Y donde está situado, la orientación, etc. asícomo una vista en miniatura del objeto seleccionado. En este panel también se ofrecen botones para elegir si el objeto girará o mirará para un lado o para otro durante la animación.
7. Panel dePestañas. Consta de los tres paneles: Programas, Disfraces y Sonidos. El panel Programas contiene los bloques de acciones que se irán arrastrando desde la caja de bloques para crear la interacción asociadaal objeto seleccionado sobre el escenario. El panel Disfraces mostrará las imágenes asociadas al objeto seleccionado. Cada imagen de este panel representa un estado distinto de ese objeto. El...
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