Entorno a Flash

Páginas: 5 (1053 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2015
Etapa 1
introducción y entorno de trabajo en flash
1.1 introducción a flash
internet es una de las grandes revoluciones en el diseño de paginas web y presentar contenidos cada vez mas interactivos que atrae la atención de los usuarios de esta telaraña de información, lo entregan y guie a quedarse en un sitio web.
Antecedentes e historia
Flash es un software utilizado para crear y manipulasgraficas y animaciones. es uno de los programas mas utilizados para la creación de paginas web animadas, reproductor de video y audio streaming de aplicaciones.
La historia de Flash se remota a la década de 1980, cuando un estudiante de secundaria Jonathan Gay empezó por crear programas informáticos de dibujo, su primer programa se llamo Superpaint.
Gay trabajo para Silicon Beach hasta el finalde la Universidad utilizando las habilidades de animación y gráficos que aprendió durante el desarrollo de estos programas; decidió poner en marcha su propia empresa y fue así que fundo FutureWave.
En noviembre de 1996, Macromedia ofrece comprar el programa y en diciembre Gay lo vende, así Macromedia acorta el programa a Flash; posteriormente se lanzan 8 versiones de Flash cada una mas avanzadaque la anterior.
1.2 Como trabajar en flash
Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, el cual es legible a través de un programa llamado Shockwave, o sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, este se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf.
Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el lingo), que es muy complejopero potentísimo en la web
Flash es mucho mas facil de aprender, estuvo proyectado para la web.
Vectores este describe la imagen utilizando líneas y curvas que tambien incluyen propiedades de color y posicion.
imágenes bitmap: son las imágenes que siempre se han utilizado en la computadora. la pantalla esta llena de pixeles.


1.3 Partes de la pantalla de Flash
Barra de Menus :
Facilita elacceso a las distintas utilidades del programa, similar a cualquier otro programa con algunas peculiaridades.
Linea del tiempo:
Representa la manera de ver los fotogramas de un modo simplificado.


1. Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lineas verticales (formando rectangulos)
2. Los Numeros de Fotograma que permiten saber que numero tiene asignado cada fotograma, cuanto dura ocuando aparecera la pelicula.
Capas Conienen su propia linea de Tiempo (con infinitos fotogramas ). Los objetos que esten en una determinada capa comparten fotogramas y por tanto, pueden "mezclarse".
Escenario Sobre este dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelicula que estamos realizando.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la pelicula
Coincidir: Provocan que el tamaño de lapelicula coincida con el boton seleccionado.
Color de fondo: El color aquí seleccionado sera el color de fondo de toda la pelicula
Velocidad de fotogramas: El numero de fotogramas por segundo apareceran en la pelicula (fps)
Transformar en predeterminado; este boton, propio de la nueva version de flash, permite almacenar el documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creendesde ese instante en adelante.
Cuadricula: Aparece en un documento como un conjunto de lineas detrás de las ilustraciones en todas las escenas.
Reglas: Esta se muestra visible y te aparecen en la parte superior izquierda del documento.
Guias: cuando las reglas estan visibles se pueden arrastrar guias horizontales y verticales desde las reglas hasta el escenario.
Barra de edicion: Esta barra estasituada en la parte superior del escenario, contiene controles e informacion para editar escenas y simbolos.
Cuadro de herramientas: Contiene todas las herramientas necesarias para el dibujo, algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y aparecen all final del panel de herramienta.
Herramienta selección Es la...
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