entretenimiento

Páginas: 26 (6461 palabras) Publicado: 8 de enero de 2014
HISTORICIDAD DEL ENTRETENIMIENTO
La televisión abierta / gratuita (transmisión por aire) en la Argentina se caracteriza por una insuficiente cobertura territorial. A lo que se le añade la escasa calidad y alcance de las transmisiones de los canales por aire en las principales áreas urbanas del país. Esto ha impulsado el importante desarrollo de la televisión paga multicanal (por cable osatélite de recepción directa) que hace que la Argentina esté entre los países en los que la tv paga tiene una mayor presencia, llegando a más del 60% de los habitantes del país. 
Ante esta situación, el gobierno nacional, apoyándose en la nueva ley de servicios audiovisuales de 2009 (no ley de medios como equivocada y, muchas veces, interesadamente se la presenta), ha iniciado la expansión de unaplataforma tecnológica nacional para el desarrollo de la Televisión Digital Terrestre, de recepción gratuita. 
El sistema promovido ofrece en la actualidad 21 señales (programaciones) y alcanza una cobertura potencial del 55 % de la población del país. Sin embargo, su uso es todavía es minoritario. Hay varios motivos para ello. La inserción social y cultural del nuevo modo de ver televisióndepende no sólo de los esfuerzos tecnológicos sino del atractivo de la oferta de contenidos. Además se ha de tener en cuenta la convergencia tecnológica, las distintas posibilidades y modalidades de difusión y de acceso a las obras audiovisuales y las tranformaciones en los hábitos de recepción que acompañan a la proliferación de pantallas electrónicas (la pantalla es ubicua y multifunción). Sinolvidar, otros posibles obstáculos que pueden sembrar las grandes empresas de televisión paga.
La sucesiva y continua aparición y popularización de consolas de videojuegos, videograbadoras, computadoras personales, consolas portátiles, televisión satelital multicanal, cedés,  computadoras multimedia, redes telemáticas, devedés, celulares, televisión digital terrestre,  y tantos otros dispositivos yservicios que  utilizan pantallas electrónicas están transformando definitivamente las formas de informarnos y de entretenernos.
En este contexto  en el que conviven tendencias contrapuestas de producción y difusión de las obras,  van surgiendo nuevos modos de ver y hacer cine y televisión. Todo, engañosamente, parece converger en la pantalla ubicua.




DESARROLLO Y CRECIMIENTOComputadoras personales
La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM. Además los juegos para PC ofrecían en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo el sector ejecutivo y de oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo.
Actualmente, se puede jugar vía ordenadores de sobremesa y portátiles, siempre y cuando estos cumplanlos requisitos del juego en cuestión.
Consolas
Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox One, Xbox 360), las de Sony (Playstation 4, PSVita, Playstation 3, PSP, ) y las de Nintendo (Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo 2DS).
El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan elnegocio. Los fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos. Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un juego para todas las consolas, muchoselegirán solo una.
Una manera en que se pretende controlar la piratería (derecho de autor) es dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas.
Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo la consola Xbox.
Principales consolas en el...
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