Entrevista pokemon oras Junichi Masuda

Páginas: 7 (1646 palabras) Publicado: 26 de octubre de 2014
En los últimos días, diferentes medios han tenido la oportunidad de jugar varias horas del juego completo de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa. Además, Junichi Masuda, productor de la franquicia y Shigeru Ohmori, director de los remakes, han contestado preguntas acerca de los nuevos juegos que se estrenarán el próximo 21 de noviembre en América.

A continuación los detalles y respuestasque dieron Masuda y Ohmori. A menos que se indique lo contrario, las diferentes citas provienen de Masuda.

¿Por qué no hay personalización del entrenador?



“Sobre la personalización del entrenador, esta fue un detalle especial para la región de Kalos, que tenía esa inspiración basada en Francia y de verdad estaba enfocada en lo que era la belleza y la moda, es por esto que lapersonalización un aspecto importante en X/Y. Para estos juegos (Rubí Omega / Zafiro Alfa), nos estamos enfocando en elementos de aventura, es por eso que no hay personalización libre del entrenador. Sin embargo, a lo largo del juego encontrarás estos objetos que el protagonista podrá usar y se representarán visualmente, como por ejemplo cuando estás debajo del agua tendrás puesto un respirador. Así quehabrán algunas ropas y accesorios que los entrenadores usarán a lo largo del juego”.



¿Vuelve el Frente de Batalla?



“Todo lo que puedo decir es que esta vez tenemos una gran cantidad de contenido para después de que los jugadores terminan la historia principal. Tenemos características como los concursos y las bases secretas. Por ahora esto será de lo único que hablaremos” – Ohmori.Por primera vez en la franquicia los Pokémon capturables se ven el mundo exterior. ¿Es esto el fin de los encuentros aleatorios?





“Los encuentros aleatorios vuelven a la idea de que existen diferentes tipos de juego. Creo que entre esas categorías tenemos competición, imitación y el elemento de sorpresa y emoción. Con esta nueva característica ahora puedes elegir entre que tipode juego quieres entre competición y el elemento sorpresa. Con los encuentros aleatorios es como una especie de lotería en la que cuando entras a la hierba alta no sabes que va a aparecer. Creemos que al remover eso estaríamos removiendo uno de estos grandes tipos de juego que existen en Pokémon, y no creemos que esto sea una buena idea”.



¿Se está volviendo Pokémon más fácil?



“Enlugar de obtener sugerencias de los jugadores, es más aceptar las realidades de la vida moderna. Los niños estos días o incluso personas que crecieron jugando Pokémon, ahora todos están mucho más ocupados. Hay muchas cosas más compitiendo por el tiempo de una persona hoy en día que de vuelta en los tiempos de Red / Blue. Por ejemplo, ahora hay muchos juegos gratis que puedes jugar en tu teléfono,hay muchas opciones de entretenimiento, esa es la razón por la que hemos bajado la dificultad de los nuevos juegos de Pokémon”.



¿Como inició el desarrollo de los remakes de Rubí y Zafiro?



“Para mi Pokémon Rubí y Zafiro son juegos muy memorables ya que con ellos fue la primera vez que dirigí todo el desarrollo de los juegos. En ese momento mi misión era hacer los mejore juegos dePokémon que pudieran ser hechos en la historia, y usarlos como una oportunidad de expandir la audiencia de la franquicia.

Me uní a Twitter hace algunos años, y desde el inicio un remake de Rubí y Zafiro ha sido de lo que todo el mundo habla. Así que a medida que pasaba el tiempo empecé a pensar que debía hacer esos remakes lo más pronto que pudiera.

No fue hasta el 21 de noviembre del 2012,en el décimo aniversario del lanzamiento de los juegos originales en Japón, cuando salimos por unos tragos y estuve hablando con Ohmori-san y le dije ‘Quiero que tu seas el director de los remakes de estos juegos’. Así que los remakes serán lanzados exactamente 12 años después de los originales. Creo que puedo dejar este proyecto, el cual es muy importante para mi, en las manos de Ohmori”....
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