Ep.5_Proyecto “Ping Pong (Gráficos)”
Ep.5_Proyecto “Ping Pong (Gráficos)”
Universidad Politécnica del Estado de Morelos (UPEMOR)
3°B
Ingeniería en Informática
ProgramaciónEstructurada
10 de Diciembre del 2013
Índice
Introducción……………………………………………………………3
Descripción del problema…………………………………………………3
SDL……………………………………………………………………………3Desarrollo……………………………………………………………….3
Diseño del código……………………………………………………………3
Pruebas………………………………………………………………….10
Conclusión…………………………………………………………......11Bibliografía…………………………………………………………......11
Introducción
En esta práctica se empleara el uso de gráficos.
Descripción del problema
Se va a realizar el juego de ping pong, por lo cual para realizarlo, se tendrá que instalar lalibrería SDL en el disco raíz o USB e introducir los parámetros de esta en el compilador, además de descarga imágenes para la presentación de este.
SDL
SDL es un lenguaje orientado a la especificación ydescripción de sistemas de telecomunicaciones que funcionan en tiempo real (control de sistemas, protocolos de comunicaciones, etc.). Además, permite elegir entre dos formas sintácticas diferentespara la representación de sistemas.
La primera es SDL/GR (Graphical Representation), siendo un lenguaje gráfico que define la estructura y flujos de control del sistema. La segunda es SDL/PR (PhraseRepresentation), el cual es un lenguaje de programación. Principalmente nos centraremos en la primera.
Desarrollo
A continuación se mostrara el código implementado para esta práctica
Diseño delcódigo
En esta parte como se mencionó anteriormente, se aplicó el uso el uso de la libraría SDL para el desarrollo de este programa, el cual requirió el uso de algunas de las funciones .h que seincluían en el include de la librería, entre las cuales venían desde insertar imágenes. Otra cosa que tiene es el hecho que la declaración de las variable es diferente...
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