Equis
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ADMIRACIÓN: Signo ! que se le pone a las buenas jugadas en las revistas o libros.
AGUJA: Es la que levanta (el minutero del reloj de ajedrez) y que hace caer la flecha cuando se acaba el tiempo (cuando llega a las 12).
AHOGADO: Cuando al rey no se le da jaque y no se puede mover nada sin que lo coman.
AISLADO: Peón que ha perdido a sus dos compañeros de lascolumnas a sus lados.
AL PASO: Comida de peón en 5ª línea ante un peón contrario que se pone a su lado. Se hace como si hubiera jugado una menos.
ALEKHINE: Campeón mundial de hace 50 años, francés.
ALFIL: Pieza de valor de 3 ½ puntos que va por diagonales.
ALGEBRAICO: Forma de anotar con letras y números.
ALGORITMO: Forma de pensar calculando, como en las matemáticas donde todo resultadotiene que ser exacto.
AMENAZA: Ataque. Situación antes de comer una pieza.
AMERICANO: Forma de hacer torneos todos contra todos.
ANALIZAR: Estudiar con método una posición para realizar una buena jugada.
APERTURA: La parte que empieza una partida. Dura unas 10 a 15 jugadas y la mayoría de las veces debe tener el enroque y la salida de las piezas menores.
ATAQUE: Acción conjunta de piezasy peones hacia un objetivo: ganar algo.
ATENCIÓN: Lo que el ajedrez desarrolla: una energía especial que hay que saber manejar y sirve para todas las actividades de la escuela o de cualquier actividad.
AYUDADO: Tipo de problema en el que los dos bandos ayudan a conseguir la solución.
BLITZ: Otra forma de decir juego rápido o pinmgpong (a 5 minutos generalmente)
BLOQUEO: Cuando hay peonestrabados (uno frente a otro y están inmovilizados).
BOTVINNIK: Ex campeón mundial de los años 50 a 60. Ingeniero ruso y experto en computación.
CABALLO: Pieza del juego que salta y camina una derecho y una diagonal. Vale 3 puntos.
CADENA: Grupo de peones que están en columnas una al lado de la otra y que se defienden entre sí.
CAMPORA: El mejor jugador argentino. Vive en España.CAPABLANCA: Excampeón mundial de los primeros 20 años años de este siglo. Era diplomátic cubano.
CAPTURA: Comida, cuando se gana una pieza.
CENTRO: Las cuatro casillas del medio del tablero. Son d4, e4, d5 y e5. Es la primera parte que hay que dominar del tablero.
CHATURANGA: El juego Hindú que se considera el origen del ajedrez.
CLAVADA: Cuando se inmoviliza a una pieza porque si se retira atráscae una de mayor valor.
COLGANTES: Dos peones aislados juntos (que perdieron a sus compañeros de los costados).
COLUMNA: Conjunto de casillas verticales que van desde el borde de un jugador hasta el del otro y se tratan de conquistar para llegar rápido hacia el campo contrario.
COMBINACIÓN: Dos o más jugadas que sorprenden al rival para conquistar un objetivo (un mate o una pieza).
COMER:Capturar, ganar una pieza.
COMPONGO: Palabra que se dice cuando uno quiere acomodar sus piezas y que no le cobren la regla de que pieza tocada hay que moverla.
COMPUTADORA: Equipo que tiene programas que pueden jugar contra una persona o sirven para manejar información sobre partidas.
CONCENTRACIÓN: Lo que hay que tener para mejorar la atención cuando se piensa en una partida.COORDINACIÓN: Trabajo en equipo de las piezas. En especial, el conjunto de piezas y peones en el centro.
CORONACIÓN: Cuando un peón llega a la 7ª fila y se convierte en otra pieza, por lo general la dama porque es la más valiosa.
CUADRADO: Dibujo que se forma mentalmente para saber si un rey puede parar a un peón que se va a dama.
DAMA: La pieza más valiosa en ataque ya que mueve en diagonal y derecho.Vale 9 puntos.
DEBILIDAD: Cuando una casilla no está nada defendida o mal defendida (por piezas de mucho valor) y a uno le pueden comer allí.
DEEP BLUE: La supercomputadora que le ganó un encuentro al campeón mundial. Piensa 200 millones de posiciones por segundo y es de la IBM norteamericana.
DEFENSA: Forma de prepararse para un ataque. Se dice que las negras, como empiezan después de las...
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