Escoba de 15 2015 actual
FACULTAD POLITECNICA
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1
TRABAJO PRÁCTICO 2015 (1er semestre)
PROFESOR: Diego P. Pinto-Roa
Tema: Escoba de 15.
La Escoba o Escoba de 15 es un juego de cartas para dos, tres o cuatro jugadores, que
se juega con una baraja española. El juego de la escoba se basa en hacer bazas de cartas
que sumen 15 puntos, teniendoen cuenta que cada una de ellas tiene el valor del
número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey
que vale 10.
La baraja española consiste en un mazo de 48 naipes, clasificados en 4 "palos" y
numerados del 1 al 12 (en la de 40 naipes, faltan los ochos y los nueves). Las figuras de
la baraja española corresponden a los números 10, 11 y 12, y se llaman"sota", "caballo"
y "rey" respectivamente.
Los cuatro palos son: oros, espadas, copas y bastos (en su respectivo orden
descendente).
Objetivo
El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos combinando una de tus cartas
con las cartas de la mesa de forma que sumen 15. El primer jugador que consigue llegar
a un número de puntos dado, gana la partida.
Las figuras tiene un valor especial: la sotavale 8, el caballo 9 y el rey 10. El resto de
cartas tienen su propio valor.
Desarrollo del juego
Inicio
Al principio de la partida se elige por azar al jugador que empezará a jugar (llamado
jugador "mano").
El jugador situado a la izquierda de la mano es el que reparte las cartas y es llamado
"pie". Repartirá 3 cartas por jugador, y situará 4 cartas boca arriba sobre el tapete.
Flujo de juego
Ensu turno, cada jugador intentará sumar 15 con una de sus cartas y con las del
tapete. Si no puede debe descartar una carta que depositará boca arriba en el tapete
junto a las otras.
Escoba
Si se consigue sumar 15 con todas las cartas del tapete, se consigue una
"escoba" (se indica en el marcador de la pantalla).
Ocasionalmente, el jugador que reparte puede anotar 1 ó 2 escobas si las cartasque
deposita sobre el tapete suman 15 en uno o dos grupos de cartas, respectivamente. A
esta escoba se denomina "escoba de mano".
Cuando los jugadores se quedan sin cartas, se reparten 3 cartas de nuevo hasta que se
agota el mazo. Cuando esto sucede, las últimas cartas que quedan sobre el tapete las
recoge el jugador que haya hecho la última baza. Se hace recuento de puntos y se vuelve
a barajar paraempezar otro juego. Esta vez, el jugador que inicia el juego es el situado a
la derecha del anterior.
Final de la partida
La partida termina cuando un jugador o pareja alcanza o supera la cantidad de puntos
establecida en las opciones de mesa.
Si más de un jugador supera este límite, ganará el que tenga más puntos. En caso de
empate, se valorará en este orden: número de escobas conseguidasdurante toda la
partida, número de oros, número de "sietes de oros", número de "sietes" y número de
cartas.
Recuento de puntos
Al término de cada juego, se realizará recuento de puntos según las cartas que haya
recogido y las escobas que ha conseguido cada jugador:
A
Por cada "escoba": 1 punto.
B
Por tener todos los oros: 2 ptos.
C
Por tener la mayoría de los oros: 1 pto. Si hay empate se reparte1 pto a cada
uno.
D
Por tener el 7 de oros: 1 pto.
E
Por tener los cuatro sietes (incluido el siete de oros): 2 ptos.
F
Por tener la mayoría de los sietes: 1 pto. Si hay empate se reparte 1 pto a cada
uno.
Por tener la mayoría de las cartas: 1 pto. Si hay empate se reparte 1 pto a cada
uno.
G
Cada grupo deberá confeccionar un programa, en Lenguaje C en la modalidad Programa vs Programa ytodos contra todos.
ORGANIZACIÓN DEL JUEGO
Cada jugador a ser desarrollado por un grupo de alumnos emulará a un jugador real de la escoba de 15.
1. Cada jugador (programa) se encuentran en un mismo ámbito, en términos prácticos en un
mismo directorio están los ejecutables denominados jugadores.
2. Cada jugador solicitará el número de jugadores N donde 2 ≤ N ≤ 8.
3. Cada jugador solicitará el...
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