Escritos

Páginas: 8 (1890 palabras) Publicado: 30 de octubre de 2014
Hideo Kojima
Hideo Kojima
Kojima Hideo.jpg
Nombre Hideo Kojima (小島 秀夫?)
Nacimiento 24 de agosto de 1963 (51 años)
Setagaya, Tokyo, Bandera de Japón Japón
Ocupación Diseñador de videojuegos
Años activo 1986-presente
Empleador Konami
Sitio web
Blog de Hideo Kojima
Hideo Kojima (小島秀夫, Kojima Hideo, nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos que actualmentetrabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan, y actualmente se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegosexitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai. Actualmente se encuentra dirigiendo "Silent Hills" con el director de cine Guillermo del Toro.

Índice [ocultar]
1 Carrera en el desarrollo de videojuegos
2 Trabajos
2.1 Serie "Metal Gear"
2.2 Serie Lunar Knights
2.3 Serie Boktai
2.4 Serie Zone of the Enders2.5 Serie Tokimeki Memorial Drama
2.6 Serie Snatcher
2.7 Otros Juegos
3 Enlaces externos
Carrera en el desarrollo de videojuegos[editar]
Nacido en Setagaya, Tokio, luego se mudó a Kōbe a los tres años. Inicialmente teniendo la ambición de convertirse en director de películas, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.

Jugó con varias ideas durante tantotiempo que sus compañeros decían en broma, cosas como: «¿Por qué no terminas el juego antes de que mueras?».

El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure como asistente del director y el primer juego que desarrolló fue Lost Warld, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una Luchadora enmascarada en 1986, sin embargo este último fue cancelado por la compañía.

Elprimer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los críticos, para el ordenador personal MSX 2. El sistema MSX fue un gran éxito en Japón, Europa, Brasil y la Unión Sovietica, pero se mantuvo en la oscuridad en EE. UU. y otros países, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado a la consolaNES, e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado.

El juego presentaba a Solid Snake, un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener el Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero en el estilo inflitración, donde el jugador esretado a no hacer contacto visual con el enemigo para evitar un confrontamiento directo (esto fue hecho debido a las limitaciones gráficas del sistema MSX, ya que el hardware no podía manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez). También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, una aventura gráfica ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk.

En1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en Japón por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, de los cuales muchos fueron llevados a "Metal Gear Solid". Fue de gran importacia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a lahistoria, que fue ampliada con el uso de escenas cortas. Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse y el uso del radar, entre otras mejoras. Pese al éxito en Japón, el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusión en Metal Gear Solid 3: Subsistence en el 2006.

En 1992 rehizo Snatcher para PC Engine bajo el título de...
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