escritura
NOMBRE
IMAGEN
DESCRIPCION
Ratón
transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
RaceWheel:
transmite la posición delvolante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
Teclado:
es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora lainformación de las teclas oprimidas por el usuario.
Escáner:
se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlashacia la computadora.
Joystick:
de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta comomovimientos en el videojuego.
Micrófono:
capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
WebCam
capta las imágenes del exterior eincluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
Cámara IP
monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
Gamepad
de acuerdo alos botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
Capturadora de video externa
recibe las señales deaudio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.
2 - Ejemplos de periféricos de salida + Ejemplos típicos de periféricos de salida y porqué se clasifican así:
1. Monitor CRT: recibe la señal de video dela computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.
2. Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma...
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