Estadistica

Páginas: 10 (2383 palabras) Publicado: 16 de agosto de 2011
Magnitudes vectoriales son aquellas que quedan completamente identificadas dando su módulo, dirección y sentido. Por ejemplo velocidad, aceleración, fuerza.... El módulo de una magnitud vectorial siempre es un número real positivo.

Para trabajar con magnitudes vectoriales utilizamos vectores. Un vector es un segmento orientado la longitud del cual representa su módulo, y el que la dirección ysentido se pueden determinar tanto matemáticamente como geométricamente.

Para simbolizar magnitudes vectoriales dibujaremos una flecha sobre el símbolo que representa a la magnitud: (velocidad), (aceleración)... En general cuando se escribe una magnitud vectorial sin flecha, se está haciendo referencia a su módulo.

Los vectores se representan gráficamente en un sistema de coordenadascartesianas, y numéricamente por 2 números (en el plano) y por tres (en el espacio). Estos números se denominan coordenadas cartesianas del vector

Operaciones con vectores
Suma de vectores
Gráficamente, se pueden sumar vectores por dos metodos: el delparalelogramo y el del polígono. El del paralelogramo basicamenteconsiste en reproducir los dos vectores, contrariamente, es decir, sihay un vectorllamado "a" y otro llamado "b", en el metodo delparalelogramo, la reproduccion de "b" estaria al finalizar "a" yviceversa, formando un paralelogramo. El resultado se sacaria uniendodel punto central hacia donde se juntan las reproducciones de "a" y "b"El método del triángulo se parece al metodo del poligono, a diferenciade que el metodo del triangulo solo se admiten 2 vectores y en el delpolígono sonmás de dos El método del triángulo consiste en hacer unacontinuación a partir de otro, es decir, tenemos vector "a" y vector"b" donde termina vector v se inicia el vector z y para la resultantesolo se une de un punto de inicio hacia donde termina.

Partiendo de la representación gráfica de dos vectores, la suma deambos se consigue colocando el punto de aplicación del segundo vector,acontinuación de la flecha del primero, el vector resultante es el queparte del punto de aplicación del primero hasta el final de la flechadel segundo.
Analíticamente, partiendo de las coordenadas de los dos vectores:

El vector suma será:

agrupando:

Representando los vectores como combinación lineal de vectores tenemos:

El resultado de la suma es:

ordenando los componentes:

Pongamos unejemplo numérico:

el resultado:

agrupando términos:

esto es:

Resta de vectores
La resta de dos vectores es la suma del primero con el opuesto del segundo.
Para hacer la diferencia de dos vectores, basta con aplicar A - B = A + (-B), esto es, sumar el vector opuesto.
Producto por un escalar

Multiplicar un vector por un escalar es tomar el vector tantas vecescomo indique el escalar,esto es valido también en los casos en los queel escalar es fraccionario o negativo.
Si partimos de la representación gráfica del vector, y sobre lamisma línea de su dirección tomamos tantas veces el módulo de vectorcomo marque el escalar, el resultado es el producto del vector por esteescalar, si el signo del escalar es negativo, es sentido del vectorserá el opuesto al original.
Partiendo de unescalar  y de un vector , el producto de  por  es , es el producto de cada una de las coordenadas del vector por el escalar, representando el vector por sus coordenadas:

si lo multiplicamos por el escalar n:

esto es:

Representando el vector como combinación lineal de los versores:

y multiplicándolo por un escalar n:

esto es:

Hagamos un ejemplo con valores numéricos, partimos delvector:

y multiplicamos el vector por 2,5:

esto es:

haciendo las operaciones:

DESCOMPOSICIÓN DE VECTORESPara poder operar analíticamente con vectores (por ejemplo hacer sumas y restas) es apropiado previamente hacer una descomposición, en componentes paralelas a los ejes de un sistema de referencia. El mejor modo de explicar qué significa todo esto es mortrar cómo se hace, paso a...
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