ESTADISTICA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.5
Problema 5.
En un juego de azar en el que intervienen dos dados, se establece que se gana inmediatamente si se saca un (7) o un (11), en la primera tirada.
Pero si sesaca cualquier otro número distinto, hay que volver a sacar ese mismo número antes de sacar 7 u 11. Si se saca 7 u 11 antes que la marca, se pierde.
Cuál es la probabilidad de ganar un juego a laprimera tirada.
b) Si la marca es un 4. Qué es más probable, ganar el juego o perderlo.(0.5 puntos)
Como la probabilidad de sacar 4 nuevamente es menor que la de sacar 7 u onces, es más probableperder el juego.
Problema 6.
Para aprobar un examen, un estudiante debe contestar 9 preguntas de 12 en forma correcta.
a. Cuántas maneras tiene de seleccionar las 9 preguntas.
b. Cuántasmaneras tiene de contestar, si forzosamente debe responder las 2 primeras.
c. Cuántas maneras tiene de contestar, si debe responder 1 de las 3 primeras preguntas.
d. Cuántas maneras tiene decontestar, si debe responder 2 de las 3 preguntas. (0.5 puntos)
Problema 7.
Se lanza una moneda por cinco ocasiones.
a. Cuál es la probabilidad de obtener al menos 2 caras en los 5 lanzamientos.b. Cuál es la probabilidad de obtener al menos 4 caras en los 5 lanzamientos.
c. Cuál es la probabilidad de obtener al menos 1 cruz en 5 lanzamientos.
Problema 8.
Una caja en un almacéncontiene 5 focos de 40 watios, 4 focos de 60 watios y 3 focos de 75 watios. Suponga que se eligen al azar 3 focos.
a. Cuál es la probabilidad de que exactamente 2 de los focos seleccionados sean de 75watios.
3 focos
Muestras de 75W
Las muestras de todos los focos
b. Cuál es la probabilidad de que se seleccione 1 foco de cada tipo.
c. Cuál es la probabilidad de que los 3 focos seleccionadossean del mismo tipo.
d. Cuál es la probabilidad de que exactamente 1 de los focos seleccionados sean de 60 watios
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.1
Problema 1
Juan Carlos supervisor de señales...
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