Estandares y guias

Páginas: 40 (9945 palabras) Publicado: 26 de noviembre de 2010
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|[pic] |Estándares y guías |
| |Última modificación: 21/12/2001 |Objetivos 3
Introducción 4
1 Principios y directrices 4
2 Estándares 9
3 Estándares de iure en IPO 12
4 Guías de estilo 18
5 Guías de estilo corporativas 24
6 Consideraciones sobre los estándares y las guías deestilo 25
Conclusiones 26
Referencias 26
Bibliografía 27
Enlaces interesantes 28

Objetivos

• Conocer la diferencia entre principios y directrices
• Conocer los diferentes estándares existentes relacionados con IPO
• Conocer las diferentes guías de estilo existentes
• Ver lanecesidad y utilidad de los estándares y las guías de estilo

Introducción

Antiguamente el software era diseñado con poca consideración hacia el usuario: el usuario debía adaptarse al sistema. Sin embargo, esto hoy en día no puede ocurrir. Está claro que la interfaz de un software bien diseñado debería establecer, al igual que ocurre con los buenos educadores en la enseñanza, un enlace o relacióncon los usuarios, guiándoles en el aprendizaje y haciéndoles que disfruten de lo que están haciendo.
Evidentemente, para conseguir esto es necesario un buen entendimiento del modelo mental del usuario, así como de sus habilidades psíquicas, físicas y psicológicas. Sin embargo, los diseñadores generalmente no son expertos en estos temas. Es por eso que esta información, consensuada por la mayoríade los expertos en la materia, se ha plasmado en unos principios generales de diseño de interfaces de usuario.
Estos principios son conceptos de muy alto nivel que deberían ser empleados en el diseño del software. Sin embargo, para ciertos productos y situaciones unos principios pueden entrar en conflicto con otros. Son necesarias entonces unas reglas de diseño [DIX98] que guíen al diseñador conel fin de incrementar la usabilidad del producto a diseñar.
Estas reglas de diseño pueden clasificarse en estándares y directrices, dónde de una forma aproximada podemos decir que, los estándares son altos en autoridad[1] y limitados en aplicación, mientras que las directrices son más bajas en autoridad y más generales[2] en aplicación.
La mayoría de los sistemas de interfaces gráficas deusuario han publicado directrices que describen como asociar estos principios abstractos a entornos de programación específicos. Estas directrices reciben el nombre de guías de estilo y reflejan que no son reglas estrictas, sino convenciones sugeridas para programar en dicho entorno.
Las guías de estilo permiten a los diseñadores tener marcos generales de diseño que les pueden ayudar a tomardecisiones correctas en sus diseños. Estas guías pueden adoptar una gran variedad de formas y se pueden obtener en diferentes sitios, como por ejemplo en artículos de revistas académicas, profesionales o comerciales que dan una buena referencia del estado actual en cuanto a práctica y experiencia.
Una empresa con el fin de mantener su imagen corporativa puede disponer también de una guía de estilopropia que recibe el nombre de guía de estilo corporativa.

Principios y directrices

Principios

Un principio es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de como las personas aprenden y trabajan.
Estos principios están basados en ideas de alto nivel y de aplicación muy general. Son bastante abstractos. Un ejemplo de un principio...
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