Estrategias metodológicas para el desarrollo de la psicomotricidad en el niño.

Páginas: 20 (4948 palabras) Publicado: 2 de septiembre de 2010
Repuestas para los Exámenes:

• Test 1 : Y N Y Y Y N N Y N N Rank 1 : 500 Gil

• Test 2 : Y N Y Y Y N Y Y N N Rank 2 : 1,000 Gil

• Test 3 : N N Y N Y Y Y N Y N Rank 3 : 1,500 Gil

• Test 4 : N Y Y Y N N Y Y N N Rank 4 : 2,000 Gil

• Test 5 : N N N Y Y N N Y Y Y Rank 5 : 3,000 Gil

• Test 6 : Y N Y Y N N Y Y N Y Rank 6 : 4,000 Gil

• Test 7 : Y Y Y Y Y Y N Y Y N Rank 7 : 5,000 Gil• Test 8 : N Y N N Y Y N N Y N Rank 8 : 6,000 Gil

• Test 9 : N Y N N N N N N Y Y Rank 9 : 7,000 Gil

• Test 10: Y N N N N N N N Y N Rank 10: 8,000 Gil

• Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y Rank 11: 9,000 Gil

• Test 12: N Y N N Y N Y N Y N Rank 12: 10,000 Gil

• Test 13: Y N N N Y N N N N N Rank 13: 11,000 Gil

• Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N Rank 14: 12,000 Gil

• Test 15: Y Y N N N N NY N Y Rank 15: 12,500 Gil

• Test 16: Y N N Y N Y N N Y N Rank 16: 13,000 Gil

• Test 17: Y N N N Y N N Y N N Rank 17: 13,500 Gil

• Test 18: Y N N N Y N N N N N Rank 18: 14,000 Gil

• Test 19: Y N N Y N N N N N Y Rank 19: 14,500 Gil

• Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N Rank 20: 15,000 Gil

• Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N Rank 21: 15,500 Gil

• Test 22: N N N Y N N N Y Y N Rank 22: 16,000Gil

• Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y Rank 23: 16,500 Gil

• Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y Rank 24: 17,000 Gil

• Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N Rank 25: 17,500 Gil

• Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N Rank 26: 18,000 Gil

• Test 27: N Y N N N N Y N Y N Rank 27: 18,500 Gil

• Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N Rank 28: 19,000 Gil

• Test 29: N N N Y Y N N N Y N Rank 29: 19,500 Gil

• Test 30: N YN N N N Y N N N Rank 30: 20,000 Gil

• Rank A : 30,000 Gil

Súper Espada:

Cuando estés en el juego coloca pause y te saldrá la pantalla "vibration on off" ahí presiona: R1, R2, L1, L1, L2, L1, R2, R1, X, Cuadrado y Círculo esto hacerlo a la mayor velocidad posible.

Conseguir balas Iónicas:

En la habilidad municiones del GF. Ifrit, convierte 3 cañones láser, 2 energías pura o 1generador.

Consejos para acabr con el Ente Omega:

Esta batalla es opcional, es uno de los mayores retos de FF8, y muchos (servidor incluido) la hemos pasado canuta para acabar con el monstruo más fuerte del juego, pero como no hay ningún truco maravilloso os daré unos consejos.

• 1-.Todos los personajes y G.F. deben estar a nivel 100 (Edén incluido).

• 2-.Squall debe tener la Lionheart, paraconseguir los objetos es un poco difícil, lo explico más abajo.

• 3-.Los personajes que vayan a luchar deben tener 9999 puntos de VIT

• 4-.Todos los GF deben tener todas las habilidades aprendidas (Para hacerlo ves a a isla cactilio, cada cactilio te da 20PH y no tienen mucha vida).

• 5-.Revisa los enlaces de tus personajes, quítales cualquier habilidad de premio, de arrebatar ysimilares.

• 6-.Substitúyelas por habilidades que aumenten la FRZ, la RAP, la RST o el PM.

• 7-.Consigue 100 artemas para cada personaje que vaya a luchar, lo explico al final como.

• 8-.El mejor equipo para luchar es: Rinoa, Squall y Irvine, pero puedes ponerlo a tu gusto.

• 9-.Rinoa debe tener enlazado al GF Edén, Squall al GF Squall y Irvine a Cerbero (Los demás repártelos).

•10-.Convierte las cartas de Bahamut, Chocogordo, Angelo, Ward, Laguna, Seifer, Edea, Rinoa y Zell, pon los Elixires y Megaelixires al principio de la lista de objetos, y usa los objetos de GF en los que esten enlazados, de manera que todos puedan usar esas habilidades. Los anillos nupciales úsalos en Edén, Helltrain y Cerbero. Usa todos los objetos de afinidad.

• 11-.Squall solo debe invocar a Helltraincuando haga falta, mientras tanto que haga Samurai.

• 12-.Rinoa debe curar al grupo todo el rato, usando Elixires y Megaelixires, cuando no tenga nadie a quien curar debe aplicar magias positivas (Aura, Coraza, Escudo, Prisa, Revitalia) en el grupo. Si puede que use a Edén.

• 13-.Irvine debe usar todo el rato las balas Ionicas. Pero primero que invoque a Cerbero.

• 14-.Todos los...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Estrategias metodológicas para el desarrollo de las CCBB en Educación Primaria
  • Estrategias metodologicas para el desarrollo de la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de la educacion...
  • Estrategias metodologicas para el desarrollo de la psicomotricidad gruesa en los niños y niñas de la educacion inicial...
  • Estrategias Adecuadas Para Insertivar El Desarrollo Cognitivo Del Niño
  • desarrollo de la psicomotricidad en los niños
  • estrategias para mejorar el desarrollo psicomotor del nino
  • Album De Estrategias Para Desarrollar En Los Niños/As
  • ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD FINA Y GRUESA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS