ESTRATEGIAS_PARA_1
Páginas: 7 (1567 palabras)
Publicado: 13 de octubre de 2015
1. ACTIVAR CONOCIMIENTOS PREVIOS.
1.1 KNOW‐WANT‐LEARNED : Repartir la ficha, y pedir que completen los
dos primeros apartados dejando el tercero,
Learned, para completar al finalizar la tarea.
1.2 SEMANTIC WEBS: Mapas semánticos (Para
realizar antes de una lectura o un debate/
discusión. Organiza y categorizar las ideas) El
alumnado realiza un listado de elementos
relacionados con el tema y realizan el mapa
durante o después del listado.
1.3 GRAFFITI: Se realiza una pregunta “What does the word “______” make you think of?/ “It
makes me think of.....” en grupos deben escribir en una hoja todo lo que esa palabra,
relacionada con el tema les hace pensar.
1.4MESA REDONDA: (Aprendizaje colaborativo) Grupos de 4. En la pizarra se apunta un tema.
En una hoja, cada miembro del grupo escribe lo que sepa sobre el tema pasándole el papel al
siguiente. Mediante la técnica de los números (NUMBERED HEADCada miembro del grupo
tendrá un número. La maestra dice un número y todas las personas que tengan ese número intervendrán en ese momento de la actividad) irán leyendo sus propuestas.
1.5 THINK‐PAIR‐SHARE: Se propone una actividad a realizar. En primer lugar se hará de forma
individual. Seguidamente, se comparte la conclusión con una segunda persona. Llegando
ambas a una conclusión. Finalmente, la pareja compartirá sus conclusiones con otra pareja.
(P.e: La actividad TRUE/ FALSE/ I DON’T KNOW)
1.6 NUMBERED HEADS TOGETHER: Aprendizaje cooperativo, habilidades cognitivas, responsabilidad grupal. Se prepara un listado de preguntas o problemas. Se plantean. Los
discuten en grupos y llegan a acuerdos y conclusiones. Se dice un
número y éstos dan la respuesta acordada en grupo.
1.7 TRUE‐FALSE‐I DON’T KNOW: Se reparte una hoja a cada alumno con
varias oraciones. En grupos deciden T/F/ DK. Cada uno las pondrá en
su cuaderno según conclusiones del grupo. Dejar unas casillas en
blanco para constatar predicciones al final de la unidad.
2. HACER COMPRENSIBLE EL CONTENIDO.
Proporcionar al alumnado un andamiaje para que puedan producir independientemente el lenguaje
necesario.
2.1 JUEGOS PARA ADIVINAR PALABRAS: Se reparten listas de palabras a los grupos (una a cada miembro) y, en un tiempo límite, deberán adivinar el
significado de las palabras (uniendo imágenes a palabras...); incluso
podrán traducirlas si es necesario.
2.2 ANDAMIAJE: Proporcionar apoyo (mediante gráficos,
flashcards, pósters...) para que el alumno interiorice la
lengua y sea progresivamente más autónomo.
3. SKIMMING SCANNING
3.1 SCANEAR UN TEXTO: Se disponen en grupos; cada miembro tendrá
un texto. Se utilizará la técnica de los números para que vayan
acercándose a la maestra. Ésta les leerá una oración del texto y
deberán volver cada uno a su grupo comunicarles lo que les han
leído, localizar en el texto la palabra más importante y subrayarla.
Al finalizar guardarán el texto y deberán, entre todos, escribir lo
que recuerden. Variación: en vez de textos pueden utilizar
imágenes, diagramas, gráficos...
3.2 REALIZAR UNA ESCUCHA CON PALABRAS CLAVE: Comprender
palabras clave, escucharlas, localizarlas, recrear un texto.
Seleccionar un texto y escribir varias palabras/ frases y
prepararlas en hojas. Se reparte una por pareja y se deja tiempo
para que las lean. Se dividen las oraciones entre la pareja y deberán ordenarlas según vayan oyendo el texto leído. Se volverá
a leer el texto para revisar. Uno hará de espía para comprobar y
comparar cómo lo han hecho los demás. Una vez corregido, lo
pegarán en un papel y deberán completar dichas palabras/ frases hasta formar frases
relacionadas con el texto que escucharon.
4. CONSTRUIR ...
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