estructura de datos
Objeto: Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareasrealizables durante el tiempo de ejecución.
Clase: En informática, una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
Método: En la programación orientadaa objetos, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es elcaso de los métodos de instancia.
Atributo: Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.Encapsulamiento: en programación orientada a objetos, se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, del dato miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operacionesdefinidas para ese objeto.
Herencia: En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos máspreciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
Polimorfismo: En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que esposible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje quese les envía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
http://www.ecured.cu/index.php/Atributos(Inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Encapsulamiento_(inform%C3%A1tica)...
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