Estructura de un guion
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Primero que todo la estructura de un guion se divide en tres partes, las cuales explicare a continuacion:
Principio: Aqui es cuando se plantea nuestra premisa o idea, generalmente se presentan los personajes en su diario vivir, se plantea su estado el denominadoequilibrio precario el cual es el antecesor de nuestro primer detonante o plot point.
¿Que es un detonante o un plot point? Es precisamente lo que gatilla y lo que inestabiliza nuestra historia dandole un nuevo rumbo lo que al principio se denominaria lo que rompe el equilibrio precario.
Ejemplo PREMISA-----Un niño camina feliz por el parque con su padre como todos los dias.
DETONANTE----Elpadre del niño muere, su vida cambia sustancialmente.
Son las situaciones que influyen y daran inicio a una nueva etapa, el numero de detonantes no tiene limite puesto que siempre en una historia siempre hay otras historias vale la rebundacia.
Medio: Es la parte donde ocurre y en donde se desarrolla nuestra historia, precisamente el confrontamiento entre las fuerzas protagonistas yantagonicas.(no estoy queriendo decir bien contra mal perfectamente el protagonista puede tener caracteriscas malvadas y su antagonico son los buenos)
Aqui es donde pueden ocurri un sin fin de subdetonantes que van dandole mas variabilidad a nuestra historia.
Para finalizar la fase media o de desarrollo debemos ocupar el ultimo detonante que es distinto a todos, ya que comparte posicion con el CLIMAX, elcual es el momento donde se dice todo, se descubre todo, se comprende todo,etc. El momento de mayor tension.
Consejo siempre es bueno revelar algo, aunque sea lo mas minimo, generalmente muchos al escribir historia tratan de dejar todo inconcluso pensando que asi el juego adquirira mas tension, pero teniendo en cuenta que todos creamos juegos es fundamental que el jugador descubra algo ya que sino lo hace se encontrara desilucionado.
Final: Como su nombre lo dice, aqui se comprueba la premisa, se demuestra como influyo dentro de nuestros personajes, esta parte aunque no lo crean es primordial ya que es la ultima impresion que dejara al jugador.
Para explicarlo en otros terminos, si el trompetista toca 1500 notas musicales en una banda y se equivoca en la ultima nota y la desafina elpublico se fijara en esa ultima nota, lo mismo pasara en nuestro juego quedara con gusto a que las horas invertidas jugandolo fueron para algo mediocre y sin relevancia.(en el caso de la historia precisamente no convinemos en los aspectos graficos y jugables)
Jugemos un poco con la estructura: Claro se nos presenta una estructura bastante lineal se preguntaran muchos, pero como toda estructurapuede ser cambiable o acomodable. Para que entiendan mejor les dare el siguiente ejemplo:
Estructura lineal
Principio: Dos grandes amigos caminan por la plaza conversando, Sujeto X e sujeto Y
Medio: El sujeto X se percata que su novia le es infiel con alguien.Y se percata que sujeto Y el cual es su amigo lo engaña con su novia.
Final: El sujeto X mata su mejor amigo el sujeto Y.Estructura modificada
Final: El sujeto X mata su mejor amigo el sujeto Y.
Principio: Dos grandes amigos caminan por la plaza conversando, Sujeto X e sujeto Y
Medio: El sujeto X se percata que su novia le es infiel con alguien.Y se percata que sujeto Y el cual es su amigo lo engaña con su novia.
Asi es, la historia partio por un hombre matando a otro, despues retrocedemos en le tiempo ymostramos que era n grandes amigos, pero como espectador pensamos como ocurrio eso si eran tan amigos. Nos vamos a la parte media y demostramos por que paso lo que paso.. Es de suma importancia saber estrutuctura historia para asi poder lograr resultados bastante optimos.
Y por ultimo para que un guion cumpla debemos hacernos las siguientes interrogantes.
¿Cuando?-----Tiempo actual, futuro,...
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