estructura narrativa

Páginas: 6 (1347 palabras) Publicado: 9 de febrero de 2014
La estructura narrativa es el esqueleto de cualquier narración: las partes de la que está formada. La estructura clásica en la narración lineal es la formada por el conocido planteamiento, nudo y desenlace que todos conocemos, y que es la forma en que percibimos cualquier narración. Pero podemos profundizar más allá de esta división buscando en estudios y teorías sobre la estructura narrativadebido a que forma parte de la formación de aquellos que estudian la narrativa (guionistas, escritores etc.), y reflexionando sobre como esos modelos de narrativa lineal se ajustan a una narrativa no lineal que es la que caracteriza a los juegos de rol y como esta teoría puede ayudarnos a preparar nuestras propias partidas.

El primer punto a tener en cuanta es que no debemos olvidar que losmodelos de narrativa lineal están orientados a conseguir una narración que entretenga como espectador, no como protagonista de la historia, eso quiere decir que no nos tomemos en ningún momento nada de manera literal, puesto que nuestro objetivo de entretenimiento lo iremos viendo a medida que la partida se desarrolla y el objetivo es provocar ese divertimento.

Un modelo de estructura narrativabastante sencillo lo podemos encontrar en el llamado Paradigma de Syd Field. Este modelo nos permite armar un guión de aventura con la estructura clásica en tres actos: Planteamiento, Confrontación o Nudo, y Solución o Desenlace. Field plasma incluso la duración de cada acto dividiendo la narración en cuatro partes y sugiriendo que el Planteamiento y el Desenlace durarían una cuarta parte de lahistoria mientras que el Nudo equivaldría a la mitad de la narración, evidentemente esto podemos tomarlo como una pequeña referencia a la hora de preparar una partida, pero evidentemente la duración final de cada acto dependerá de las decisiones que tomen los jugadores.

Field establece además dos elementos integrados en la estructura clásica, los llamados Puntos Argumentales, unos puntos quecambian de manera radical el sentido de la acción. El primer Punto Argumental, situado en el Planteamiento, sería el “detonante”, la presentación del problema o desafío que provoca la narración y el segundo Punto Argumental, situado al final del Nudo, sería el punto que haría cambiar de dirección la historia llevándola al Clímax (el momento culminante) de la narración. Es decir que al principio de lapartida, los jugadores llegarían a un punto que iniciaría sus aventuras y hacia el final de la partida llegarían al punto que ha de decidir si tienen éxito o fracasan en su intento. La función de estos dos puntos, según Linda Seger, es que provoquen alguno de estos efectos o todos ellos: cambiar la dirección de la narración, exigir una toma de decisión de los protagonistas, elevar el riesgo y loque está en juego, nos introduce en el siguiente acto, etc.



Es importante tener en cuenta que el Paradigma de Field sirve tanto para un relato corto, como para toda una novela (serie cerrada) o para una serie de novelas (serie mixta), o a nivel rolero sirve tanto para una aventura que para un campaña de una sola aventura pero muy larga o para una campaña que sea la suma de diferentesaventuras más pequeñas. Fijándonos en la última posibilidad podemos encontrarnos que la campaña está estructurada de esta manera mediante 3 aventuras de Planteamiento, 6 de Confrontración (Nudo) y 3 de de Solución (Desenlace). Con los Puntos argumentales situados en la aventura nº2 y nº 7 (más o menos) Y a su vez estas aventuras también están estructuradas de la misma manera.

EL PLANTEAMIENTO:La primera parte de la estructura narrativa corresponde al Planteamiento. El Planteamiento es normalmente la parte más olvidada a la hora de diseñar cualquier partida. Lo más habitual es que prácticamente la partida empiece y a la menor ocasión nos encontramos con el primer Punto Argumental o “detonante” y además planteado como gancho que lleva a los personajes a empezar sus aventuras. Si bien...
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