Estructuras De Control
INTERACTIVOS: cuando un mensaje se relaciona con una serie deelementos previos.
ORIENTADO A EVENTOS: son los programas típicos de Windows, tales como Netscape, Word, Excel, PowerPoint y otros. Cuando uno de estos programas ha arrancado, lo único que hace esquedarse a la espera de las acciones del usuario, que en este caso son llamadas eventos.
ALGORITMOS: es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiterealizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
ANALISIS: El primer paso consiste en comprender y definir con claridad el problema otarea a realizar: aplicando los tres pasos para la solución de problemas
DISEÑO: Después de que se ha analizarlo el problema, podemos proceder a organizar o proyectar la secuencia de para darsolución al problema, teniendo la precaución de incluir hasta los mínimos detalles.
CODIFICACION: Para esta etapa del ciclo se requiere tener conocimientos del lenguaje de programación seleccionado, puestraduce o escribe el algoritmo al lenguaje para que la computadora pueda interpretarlo.
DEPURACION: (depuración de errores, debugging). El bug o depuración es el proceso metodológico para encontrary reducir bugs (errores) o defectos en un programa informático o en una pieza de hardware.
DOCUMENTACION: La documentación del programa son todas aquellas ayudas internas o externas que permitan acualquier persona comprender la lógica y manipulación del mismo.
DIAGRAMA DE FLUJO: Están constituidos por símbolos geométricos que indican una operación en el programa, algunos incluyen una fraseque explica la acción que se lleva a cabo, se conectan por medio de flechas que marcan la secuencia de ejecución. Es la representación gráfica del flujo de los datos
SEUDOCODIGO: Es una...
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