estudiante
Reunión sábado
Fecha: 17-mayo-2014
Lugar: Parque “El Talapo”
Hora de inicio: 2:00 PM
Hora de cierre: 5:00 PM
Programadores:
Arquímedes Fuentes
Edwin Martínez --- GabrielaRodríguez
Dirigentes:
Carlos Pacheco, Mercedes Navarrete, Alejandra Romero.
Temática: Súper Mario
La temática está relacionada de la famosa cadena de videojuegos de Mario en el cual los equipospara ganar tendrán que tener astucia y conocimientos de técnicas. Se darán símbolos con relación al video juego que servirán de puntuación y trampas mediante el circuito de bases.
NombreDescripción
Materiales
SALIDA
Deberán descifrar un acertijo de palos de fósforo sencillo pero requiere de lógica.
Donde de 4 piezas solo deberán mover 2 para sacar una figura.
-fósforos
BASE 1Castillo de Browser, Rescatando a la princesa
Escogerán a un integrante del grupo que será “su princesa” ella se encontrará fracturada de una pierna y clavícula, donde deberán usar su astucia pararescatarla usando sus técnicas de primeros auxilios.
El resto del equipo estará “mudo” y comunicarse a través de morse. El equipo deberá hacer una fila india vendados de los ojos y uno estarátirando morse para hacerlos llegar donde está su princesa y regresarla con una camilla creada por ellos pero ya sin vendas en los ojos, el camino tendrá obstáculos que deberán evitar, de ser así comienzande nuevo. El equipo que la rescate primero gana.
-Pañuelos
-Pito
BASE 2
Súper Mario Galaxy
Se les darán unas coordenadas diferentes a los equipos y en el camino deberán ir encontrando estasestrellas de colores en un determinado tiempo, el recorrido deberá ser completado.
-Brújula (por equipo)
-Estrellas de colores
BASE 3
Mario Party
Por quipo deberán hacer una fogata lo más rápidoposible, y se les dará un huevo para que puedan cocerlo, mientras que el equipo contrario tendrá globos con agua y deberán tratar de apagar la fogata del equipo contrario mientras cada quien defiende...
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