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Páginas: 11 (2510 palabras) Publicado: 10 de octubre de 2012
INFORME LECTURA USABILIDAD


USABILIDAD

Las nuevas tecnologías se imponen y crecen de una manera asombrosa, los diseñadores cada vez crean funciones para las necesidades humanas. Esta claro que estas tecnologías seguirán creciendo a medida que nazca la necesidad del usuario. Los pc y las interfaces están jugando un papel demasiado importante para muchos aspectos como información,proyectos, comunicación, etc.
Las interfaces tienen un importante desempeño frente al usuario lo cual le va a permitir realizar bien su tarea o dejar en él frustración. Estas hacen que los usuarios se sientan mas cómodos en la forma de interactuar con su maquina y demás usuarios, también son utilizadas como forma de aprendizaje, servicios de medicina, necesidas para los usuarios como observar imágenes,escuchar música, comunicación, etc. Este aplica para varios grupos de personas depende de la necesidad que enfrente el usuario.
En este momento es cierto que para atraer un usuario los diseñadores se valen de animaciones, representaciones, videos, etc. Pero va llegar el momento en que la realidad virtual, la telepresencia sea normal en la interacción con los usuarios y va a cambiar la forma deinteractuar.
Los diseñadores se enfrentan a grandes retos para el futuro, como la creación de dispositivos que serán revolucionarios, tengnologias que respondan al estado de ánimo del usuario, tecnologías que se adapten a varios ambientes. Que harán que algunos aparatos tecnológicos que ahora usamos se vuelvan obsoletos, vaticininan que los ordenadores desaparecerán, si estos diseñadores quierenque esto resulte deberán evaluar a varios grupos de usuarios y sobretodo trabajar duro en su proyección.
Todos los diseñadores tratan de crear interfaces que sean admiradas por los demás, el reconocimiento llega por características de calidad inherente como la usabilidad y la utilidad.
Los directivos estimulan la creación y los diseñadores proponen alternativas de interfaces. Estos diseñadoresven más allá de la noción de agradar a la vista del usuario. Las interfaces que generan sensaciones positivas se deben realizar con algunos de estos criterios que establece, el Estándar el U.S Military Estándar For Human Enginnering Desing Criteria(1999).
* Lograr el rendimiento
* Minimizar requisitos de conocimientos
* Lograr fiabilidad (personal-equipamiento/software)
* Fomentarla estandarización
Algunos de los objetivos importantes son determinar las necesidades, tareas y subtareas de los usuarios, las interfaces con una funcionalidad inadecuada frustran a los usuarios pero también es peligroso proporcionar funcionalidad excesiva que hacen más difícil el aprendizaje, la arquitectura del software, componentes del hardware y soporte de red deben asegurar disponibilidad,también proporcionar buena privacidad al manejo de datos.
Estandarización hace referencia a características comunes de la interfaz de usuario a través de muchas aplicaciones. La consistencia es un factor determinante para el éxito de las interfaces. La portabilidad tiene que ver con la conversión compartir datos entre usuarios de diferentes entornos. Algo importante para los diseñadores es tenerque terminar las interfaces en el tiempo requerido ya que si no es así el proyecto puede fallar o traer más costos, para que no ocurra esto las interfaces deben ser correctamente probadas.
Medidas de usabilidad
1. Tiempo de aprendizaje(el tiempo que lleva al miembro manejar la interfaz)
2. Velocidad de realización de tareas
3. Porcentaje de errores de usuarios(errores a lo hora de laaplicación )
4. Retención con el paso del tiempo
5. Satisfacción subjetiva
La usabilidad nace de que muchas interfaces están mal diseñadas, también en el incremento de:
Sistemas críticos que se encargan de controlar los reactores nucleares, operaciones militares, tráfico aéreo, etc. En estas se espera fiabilidad ya que se invierte mucho costo.
Los usos industriales incluyen los...
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