Estudiante

Páginas: 5 (1001 palabras) Publicado: 5 de noviembre de 2012
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL
FACULTAD DE INGENIERIA EN ELECTRICIDAD Y COMPUTACION

PROYECTO PARCIAL ING. VANESSA CEDEÑO MIELES FECHA DE ENTREGA: 2012-12-02 HORA DE ENTREGA: 11:55 P.M. Objetivos:
Poner en Práctica los conocimientos adquiridos en clases relacionados a: sentencias de control, números aleatorios, constantes, validaciones, funciones y arreglos. Evaluar la iniciativapara la resolución de problemas Dominar el uso básico de la herramienta de desarrollo Evaluar la documentación interna del código

Evaluación del Proyecto
El proyecto será evaluado considerando los siguientes aspectos: Documentación del código: No se evaluará la cantidad de los comentarios sino la calidad y el formato de los mismos. Cualquier consideración adicional a lo establecido como partedel proyecto deberá estar adecuadamente documentado en el código. Estructuración del código: Adecuado uso de las instrucciones de control, arreglos, validaciones y constantes. Nombres de variables, funciones y procedimientos adecuados; así como validaciones oportunas, indentación del código para facilitar la lectura, declaración de variables locales al inicio del programa o al inicio de lasfunciones (según corresponda), entre otros aspectos indicados durante las clases. Aplicación del paradigma “Dividir y Conquistar”: Esto evalúa una adecuada declaración, implementación y uso de funciones y procedimientos. Completitud. El programa deberá estar totalmente terminado para ser evaluado. Entrega a tiempo. El código fuente del programa deberá ser entregado en un archivo .ZIP a través de SIDWEBhasta la fecha y hora máxima de entrega.

Valor Agregado
El valor agregado corresponde a todo aquello que no es solicitado pero de alguna manera contribuye a una mejor implementación del proyecto. Por ejemplo, es considerado como valor agregado una Agradable presentación del Proyecto, consideren que no es necesario disponer de gráficos para que la presentación por pantalla sea agradable.Recuerden que esto es posible a través del uso de secuencias de escape y un adecuado formato de salida.

¡¡¡Sean creativos en el desarrollo de su proyecto!!!

Aventura
Objetivo A Ud. se le ha solicitado implementar una versión electrónica del juego Aventura para uno o dos jugadores. Aventura consiste en jugar sobre un tablero con casillas ilustrado sobre el que los participantes compiten por llegara la meta. Para un jugador, se lo declara ganador si completa un valor fijo de riquezas medido en puntos. Para dos jugadores si los dos completan el valor, se declara ganador al que tenga más. Diferentes dibujos indican si el participante aumenta o disminuye sus riquezas. El tablero posee casillas en las cuales el aventurero puede encontrarse con ayudas o impedimentos que lo harán avanzar oretroceder en las casillas y variar el valor de sus riquezas. Pero como ayuda el aventurero empieza el juego con tres cartas que puede utilizar para tratar de mantener sus riquezas altas. Desarrollo del Juego Elementos: El juego consta de los siguientes elementos. Tablero • El tablero contiene 20 casillas representadas por un arreglo. Objetos • Cartas: Es una baraja de 6 cartas que ayudan o perjudicanal jugador. En un juego de dos jugadores se reparten al azar 3 cartas para cada uno. Para un jugador, éste recibe tres cartas al azar de las seis de la baraja.

DOBLA SUS RIQUEZAS

NO OCURRE NADA

DISMINUYE RIQUEZAS A LA MITAD

AVANZA TRES CASILLAS

RETROCEDA CUATRO CASILLAS

GANA UN TURNO

• • • •

Gemas: Si cae en una casilla con esta figura añade 10.000 puntos a su juego.Bandidos: Si cae en una casilla con esta figura resta 5.000 puntos a su juego. Camino dañado: Si cae en una casilla con esta figura resta 1.000 puntos a su juego. Atajo: Si cae en una casilla con esta figura aumenta 500 puntos a su juego.

Acciones • Lanzar un dado y el aventurero debe avanzar ese número en casillas. • Debe realizar la acción que le indique la casilla. • Luego de caer en alguna...
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