Estudiante

Páginas: 12 (2846 palabras) Publicado: 21 de noviembre de 2012
Lista de Movimientos de la Primera Generación

Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
Absorber | Planta | Especial | DfEsp | 100 | 25 | Recupera el 50 % del daño ocasionado. |
Acido | Veneno | Especial | AtEsp + DfEsp | 100 | 30 | Elige 4 números y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente pierde 10 puntos de Defensa Especial. |
Afilar | Normal | Otro | - | - | 30 |El Usuario aumenta su Ataque en 10 puntos. |
Agarre | Normal | Físico | Ataque x2 | 100 | 30 | (Contacto) |
Agilidad | Psíquico | Otro | - | - | 30 | El Usuario aumenta su Velocidad en 20 puntos. |
Amnesia | Psíquico | Otro | - | - | 20 | El Usuario aumenta su Defensa Especial en 20 puntos. Elige 3 números y lanza 1d6, si fallas, olvida el movimiento usado anterior a este. |
Amortiguador |Normal | Otro | - | - | 10 | El Usuario recupera el 50% de sus PS Máximos. |
Anulación | Normal | Otro | - | 100 | 20 | Elige un movimiento y lanza 1d6, el Oponente no puede usar ese movimiento durante la misma cantidad de turnos. |
Arañazo | Normal | Físico | Ataque x1,5 | 100 | 35 | (Contacto) |
Armadura Acida | Veneno | Otro | - | - | 40 | El Usuario aumenta su Defensa en 20 puntos.Durante 2 turnos, el Usuario no puede ser envenenado. |
Ascuas | Fuego | Especial | AtEsp x1.5 | 100 | 25 | Elige 1 numero y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente quedara quemado; Cada turno, obtienes 1 numero de posibilidad extra hasta quemar un enemigo. |
Atadura | Normal | Físico | DfEsp x0.5 | 80 | 20 | Lanza 1d10 y divide el resultado en 2 (m2), causa el daño esa misma cantidad turnos.(Contacto) |
Ataque Aéreo | Volador | Físico | Velocidad x2.5 + Ataque x2 | 90 | 5 | Ataca en el siguiente turno. Elige 3 números y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente retrocederá. |
Ataque Ala | Volador | Físico | Velocidad + Ataque | 100 | 35 | (Contacto) |
Ataque Furia | Normal | Físico | Ataque x0.5 | 85 | 20 | Lanza 1d10 caras y divide el resultado en 2, causa el daño la misma cantidad deveces. (Contacto) |
Ataque Rápido | Normal | Físico | Velocidad + Defensa x0.5 | 100 | 30 | Ataca en primer lugar. (Contacto) |
Autodestrucción | Normal | Físico | PS x1.5 + Ataque + Defensa + AtEsp + DfEsp +Velocidad | 100 | 5 | El Usuario queda K.O. |
Avalancha | Roca | Físico | Ataque + DfEsp x1.5 | 90 | 10 | Afecta a todos los demás. Elige 3 números y lanza 1d10, si aciertas, el Oponenteretrocederá. Afecta incluso durante Vuelo o Bote. |
Barrera | Psíquico | Otro | - | - | 30 | El Usuario aumenta su Defensa en 20 puntos. |
Beso Amoroso | Normal | Otro | - | 75 | 10 | El Oponente quedara dormido. |
Bomba Huevo | Normal | Físico | Defensa x1.5 + Ataque + DfEsp | 70 | 10 | - |
Bomba Sónica | Normal | Especial | - | 90 | 20 | Siempre causa 40 puntos de daño. Movimiento deSonido. |
Burbuja | Agua | Especial | DfEsp | 100 | 30 | Elige 3 números y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente pierde 10 puntos de Velocidad. |
Cabezazo | Normal | Físico | Ataque x2 + Defensa x1.5 | 100 | 15 | (Contacto) |
Canto | Normal | Otro | - | 60 | 15 | El Oponente quedara dormido. Movimiento de Sonido. |
Cascada | Agua | Físico | Ataque x1.5 + Defensa | 100 | 15 | (Contacto). Elige 2números y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente retrocederá. |
Chirrido | Normal | Otro | - | 80 | 40 | El Oponente pierde 10 puntos de Defensa. Movimiento de Sonido. |
Chupavidas | Bicho | Físico | Ataque | 100 | 15 | (Contacto). El Usuario recupera la misma cantidad de daño ocasionado. |
Clavo Cañón | Normal | Físico | AtEsp | 100 | 15 | Lanza 1d10 caras y divide el resultado en 2, causa eldaño la misma cantidad de veces. |
Comesueños | Psíquico | Especial | AtEsp x1.5 + DfEsp x2 | 100 | 15 | Solo puede realizarse en Oponentes dormidos. El Usuario recupera la misma cantidad de daño ocasionado. |
Confusión | Psíquico | Especial | AtEsp x1,5 | 100 | 25 | Elige 1 numero y lanza 1d10, si aciertas, el Oponente quedara confundido; Cada turno, obtienes 1 numero de posibilidad extra...
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