Estudiante

Páginas: 5 (1082 palabras) Publicado: 15 de febrero de 2015
Por cada punto que estas características aumentan, el personaje puede hacer 1% más de daño en el correspondiente elemento.
Vitalidad (Vit)
Para ver el hechizo de Yopuka con el mismo nombre, ver Vitalidad (hechizo).
 Aumenta la Vida (máximo y actual) por 1 cada punto.
 Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Osamodas y Sacrógrito.
 En caso especial, pornaturaleza, el Sacrógrito gana 2 puntos de Vida por cada punto INVERTIDO en dicha característica.
Sabiduría (Sab)
 Aumenta la Experiencia ganada por 1% cada punto.
 Aumenta la Resistencia a la pérdida de PA por 1 cada 10 puntos.
 Aumenta la Resistencia a la pérdida de PM por 1 cada 10 puntos.
 No aumenta las posibilidades de sacar PA.
 Esta característica es asociada a cualquiera delas clases.
Fuerza (Str)
 Asociado a los elementos neutral y tierra.
 Aumenta la capacidad de carga por 5 pods cada punto.
 Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Sadida, Sram, Zurcarák,Yopuka, Pandawa, y Zobal.
Inteligencia (Int)
 Asociado al elemento de fuego.
 Aumenta las curaciones por 1% cada punto.
 Esta característica es tradicionalmenteasociada a las siguientes clases: Osamodas, Aniripsa, Ocra yFeca.
Suerte (Sue)
 Asociado con el elemento agua.
 Aumenta Prospeccion por 1 cada 10 puntos.
 Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Anutrof.
Agilidad (Agi)
 Asociado al elemento aire.
 Afecta a los placajes (probabilidad de escaparse de un enemigo, al estar pegado a él).
 Aumentalos golpes críticos.
 Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Xelor y Tymador.
Otras Características
Las otras características de abajo, no son consideradas básicas sólo porque los puntos que el jugador gana en cada nivel no se pueden usar para aumentar estas características.
Energía
La energía previene al personaje de su muerte real. Pierdes energía cuandoeres derrotado por monstruos u otro jugador en una pelea no-desafío. Si tu energía llega a 0, te convertirás en un fantasma.
El valor base para todos es 10.000. Cuando eres derrotado por un monstruo, pierdes 10 puntos de energía por nivel de tu personaje. Cuando eres derrotado por otro jugador, pierdes 10 puntos de energía por nivel de alineación y 100 por rango de alineación. (Personajes neutralesque son derrotados por un jugador agresivo, perderá 100 puntos de energía). Cuando pierdes una pelea contra un recolector, pierdes 3.000 puntos de energía.
La manera más rápida de recuperar energía es comiendo ciertos alimentos. Otra manera es, desconectarse o cambiar a modo mercante mientras tu personaje está en una taberna/posada o una casa que tú tengas, recuperarás 0.5% de tu máxima energíapor hora que tu personaje esté desconectado. Tu personaje recuperará energía también si te conectas y juegas en un personaje alternativo. Cuando te conectes en el personaje descansando, un mensaje en la ventana de chat te dirá cuánta energía recuperaste.
Puntos de Vida (PDV/Vida)
Los puntos de vida mantienen a tu personaje en batalla. Si tu vida (PDV) llega a 0, tu personaje será removido dela batalla. Si todos los de tu bando son derrotados, tu personaje morirá; ver muerte para detalles. Si esto no ocurre, tú serás recuperado a 1 PDV cuando la batalla termine.
El valor inicial de tus puntos de vida, dependen en la clase de tu personaje. Se gana 1 punto de vida con cada punto de Vitalidad y se ganan 5 puntos de vida cada vez que un personaje sube de nivel.
La vida puede serrecuperada usando ciertos objetos, la actitud Acostarse , Sentarse , y utilizando ciertos hechizos y armas. Subir de nivel del personaje o de uno de sus oficios recuperará su vida al máximo.
Nota 1: vida obtenida de equipamiento le permitirá incrementar su PDV general pero debes recordar recuperarte cuando uses equipamiento +PDV, como tu PDV inicial (antes del equipo) es obvio, inferior que con el...
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