Estudiante

Páginas: 3 (611 palabras) Publicado: 13 de enero de 2013
Un motor gráfico es un conjunto de programas que enlazados forman una rutina, por ello a veces solo dicen que es una rutina de programas, que permiten la creación de un vídeo juego. En un principioun programador no requería de grandes herramientas para realizar un vídeo juego, como ocurre con el famoso juego de tenis que se jugaba en una pantalla monocromática o en un televisor. Sin embargo alaumentar el poder de los procesadores gráficos se fueron haciendo necesarias nuevas herramientas no solo para crear los vídeo juegos si no para poder correrlos.

Es aquí donde empiezan los motoresgráficos. El término parece que nace de la comparación con un motor de automóvil, se dice que la carrocería es todo lo que vemos en el vídeo juego mientras que el motor es lo que hace funcionar a todo.Hace casi unos veinte años (en la década de los 90) el mercado de los vídeo juegos entra en el mundo de tres dimensiones (el famoso 3D) y con ellos nacen los motores de vídeo juegos o motores gráficos.Al parecer fue la compañía Origin System la que generó el primero de ellos para el juego Ultima Underworld (al motor se le conoce como el motor de Ultima Underworld y se hizo costumbre darles nombreen base al primer juego que produjeron), luego está el mítico Doom.

Ambos lograban los efectos en 3D utilizando figuras “planas” que se colocaban virtualmente un poco lejos unas de otras dando lasensación de profundidad. En el caso del primero se utilizaban texturas que daban la sensación de profundidad mientras que en el segundo se usaban planos superpuestos para lograr tal efecto. Voxel fueun emulador de vuelos logrado con un motor más complejo que los anteriores. He citado los primeros tres pero para que puedan darse una idea hay un desarrollo de más de tres años entre el primero y elsegundo. Hoy día la mayoría de los motores utilizan una plataforma o interface que se basa en rutinas preestablecidas, las más populares son Direct3D para Windows, Glide API y OpenGL tanto para...
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