Estudio De Analisis

Páginas: 10 (2403 palabras) Publicado: 17 de julio de 2012
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
¨ANTONIO JOSÉ DE SUCRE¨
EXTENCION MARACAIBO.

ANALISIS
DE
SISTEMAS II

Autor (a):
Francisco Alastre
Leandro Echeto
Cesar Espina
Maracaibo, 21 de junio de 2012

ESQUEMA

1.- DIAGRAMA ORIENTADO A OBJETOS.
Definición.
Características.
Ventajas.
2.- DIAGRAMA DE CASOS DE USO.
3.- DIAGRAMA DE SECUENCIA.
4.-DIAGRAMA DE COLABORACION.
5.- DIAGRAMA DE ESTADO.
6.- DISEÑO DE ARQUITECTURA DE SISTEMAS.

DESARROLLO

1.-DIAGRAMA ORIENTADO A OBJETOS.
Definición:

El modelo y diseño orientado a objetos u OMT (técnica de modelado de objetos)
se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño.
Actualmente es una de las metodologías mas implantadas.
Las técnicas orientadas aobjetos permiten que el software se construya a partir de
objetos de compartimiento específico.
Los propios objetos se pueden constituir a partir de otros, que a su vez pueden
estar formados por otros objetos .Esto nos recuerda a una maquina compleja
construida por partes, subpartes y sub-subpartes, etc.
La metodología de desarrollo de software orientada a objetos es cada día más
usada, puespermite desarrollar sof tware fácilmente extensible y reusable. Esto
último es sólo posible si los desarrolladores conocen muy bien los fundamentos
que estén basados en esta metodología.
EldiseñoorientadoaObjetosesunametodologíadeprogramaciónquedefineprogramas
entérminosde"clasesdeobjetos”,entidadesquecombinandatos,procedimientosypropiedades.Eldiseñoexpresaunprogramacomounconjuntodeestosobjetospararealizarta
reas.
El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema
del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el
software.
A diferencia con otros métodos de diseño, el DOO produce un diseño que
interconecta objetos de datos y operaciones de procesamiento para esos
objetos, de forma que se modulariza la información y elprocesamiento, en
lugar de aislar el procesamiento.
Características:
Polimorfismo: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden
compartir
el
mismo
nombre,
pero
se
utilizará
elcomportamientocorrespondientealobjetoenuso.Algunoslenguajesproporcionanme
diosmásestáticosdepolimorfismo, tales como las plantillas y la sobrecarga de
operadores de C++.

Herencia: (Por ejemplo,herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad
mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones
de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma
D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas
en C. Los componentes registrados como "privados" (prívate) también se heredan,
pero como nopertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y
sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para
mantener hegemónico el ideal de OOP
Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden
considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunosautores confunden este concepto con el principio de ocultación, principalmente
porque se suelen emplear conjuntamente.
Identidad: expresa que aunque dos objetos sean exactamente iguales en sus
atributos, son distintos entre sí.
Mantenibilidad: debe ser fácilmente modificable. Es decir que los cambios en las
condiciones externas (como la definición de una nueva variable) implicaránmodificaciones pequeñas en el programa y/o sistema. El concepto de
mantenibilidad implica que un programa, al igual que un servicio debe ser capaz
de adaptarse a un medio ambiente cambiante.
Reusabilidad: Indica que partes pueden ser reutilizados en la confección de otros
programas. Los objetos definidos pueden ser extraídos e implantados en otro
programa sin tener que realizar implantados en otro...
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