Estudio de merdcado sobre videojuegos Chile
Videojuegos para
dispositivos móviles
Agosto 2011
www.prochile.cl
Documento elaborado por ProChile Los Angeles
RESUMEN EJECUTIVO
La industria total de videojuegos aportó 4,9 billones de dólares al PIB de Estados Unidos en el 2010. En el
mismo año, el gasto de los consumidores tanto en contenido, hardware y accesorios fue de 15,6 billones
de dólares. Para laplataforma de videojuegos para dispositivos móviles, el mercado tiene un tamaño de
850 millones y se pronostica que alcanzará los 1,5 billones de dólares en el 2014, lo cual muestra una
oportunidad de entrar a este mercado con videojuegos para dispositivos móviles desarrollados en Chile.
Para el 2014 se estima que casi 95 millones de personas jugarán algún videojuego en su dispositivo móvil.
Desdeel punto de vista comercial el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles se presenta como
una alternativa menos riesgosa y más rentable que la producción de juegos para computador o para
consola. A diferencia de éstos, los videojuegos para dispositivos móviles representan proyectos de corto
plazo (6 a 10 meses) lo que minimiza la inversión y el riesgo y permite tener ingresos en menortiempo.
Por otra parte la distribución de videojuegos para móviles es menos compleja, pues se puede realizar vía
download directo al dispositivo.
Por su parte Chile cuenta con una industria de videojuegos en crecimiento, además de profesionales
competentes capaces de realizar desarrollos de buena calidad y a precios competitivos. Por otra parte
Chile tiene ventajas tales como husos horariossimilares a Norteamérica, cultura similar a la
norteamericana y cercanía geográfica. Bajo este contexto se genera la oportunidad para estudios de
desarrollo de videojuegos chilenos de hacer propuestas (pitch) a publishers en Estados Unidos.
Este reporte describe el proceso de decisión para la venta y distribución de un videojuego para dispositivo
móvil en Estados Unidos, mostrando los factorescríticos de éxito. Adicionalmente se entregan sugerencias
y recomendaciones a empresas desarrolladoras chilenas respecto de factores a tener en cuenta al
momento de expandirse a este mercado y así aumentar las posibilidades de éxito.
Creemos es necesario que los estudios de desarrolladores de videojuegos chilenos tenga de primera
fuente información sobre este mercado. Para esto, sugerimosparticipar en la feria GDC, Game Developers
Conference en marzo de 2012, que es la feria más importante de la industria en este mercado, pues se
trata de la instancia donde se reúne la oferta y la demanda. Ver más detalles en el punto VII de este
reporte.
Los invitamos a prospectar el mercado de Estados Unidos donde podremos brindarle el servicio de
asesoría en la búsqueda de potencialesclientes.
Sin otro particular,
Manuel Francisco Correa
Director Oficina Comercial ProChile Los Ángeles
ProChile | Información Comercial
Perfil del Mercado Videojuegos para dispositivos móviles – Año 2011
Página
Atte.
INDICE
I. D E S C R I P C I Ó N G E N E R A L V I D E O J U E G O S .....................................................................................................4
II. T A M A Ñ O D E L M E R C A D O ............................................................................................................................... 5
III. V I D E O J U E G O S .............................................................................................................................................. 6
1. P R O C E S O P A R A D E S A R R O L L A R V I D E OJ U E G O S ........................................................................... 6
2. H I T O S I M P O R T A N T E S V I D E O J U E G O S E N E S T A D O S U N I D O S ..................................................... 7
3. F A C T O R E S D E D E C I S I Ó N ................................................................................................................. 7
4. T E...
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