Etapa 2 Ambiente grafico de Robot Karel
Robot Karel:Está representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una “flecha”karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha” Calles y Avenidas: El mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en avenidas(que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del robot
Cursor:Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo de robot karel, encualquier momento podemos cambiar su ubicación dando en clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenidaMuros y bardas:Es otra de los elementos que contiene el mundo del Robot Karelpara realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas, se activa o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenidaTrompo ozumbadores:Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el robot karel utiliza pararealizar algunas tareasMochila:Es otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas ttareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en...
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