etica profesional

Páginas: 14 (3306 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2013
8QLYHUVLGDG GH 3DPSORQD

Facultad de Ingenierías y Arquitectura

Guía de 3URJUDPDFLyQ , – Segundo semestre 2007


3URJUDPDFLyQ 

2EMHWLYR GHO &XUVR
Adquirir habilidad en la solución de problemas por medio del computador, mediante el desarrollo del pensamiento
algorítmico.Desarrollar habilidades en el uso de por lo menos un lenguaje y una herramienta de programación.
Desarrollar aptitudes de análisis, diseño y codificación de soluciones a problemas básicos de programación.
&RQWHQLGRV
1. Generalidades
1.1 Conceptos de máquina y computador
1.2 Componentes funcionales del computador
1.2.1 Software
1.2.1.1 Conceptos
1.2.1.2 Clasificación
1.2.2 Hardware
1.2.2.1Concepto
1.2.2.2 División Funcional (CPU, Memoria y dispositivos de entrada y salida)
1.3 Representación de la información
1.3.1 Sistemas de numeración
1.3.1.1 Sumativos
1.3.1.2 De valor posicional
1.3.2 Sistema Binario
1.3.3 Tipos de datos
2. Resolución de Problemas
2.1 Metodologia para la resolución de problemas
2.2 Conceptos preliminares (Algoritmo, dato, variable, constante,expresión, tipos de expresiones)
2.3 Diagramas de Flujo
2.2.1. Conceptos generales
2.2.2. Simbología
2.2.3. Aplicación
2.4 Estructuras de Control
2.4.1 Secuenciales o lineales
2.4.2 De selección
2.4.3 De repetición
2.5 Programación modular
2.5.1 funciones
2.5.2 Parámetros por valor
3. Lenguaje de programación
3.1. Fundamentos de C
3.2. Herramienta de programación en C (dev c++)
3.3.Procedimientos para la edición, compilación y ejecución de programas
%LEOLRJUDItD 5HFRPHQGDGD
• Fundamentos de Programación, Algoritmos, Estructuras de datos y Objetos, Luis Joyanes Aguilar, Tercera edición.
Editorial McGraw Hill.
• Informática Básica, Eduardo Alcalde y Miguel Garcia, Segunda edición, Editorial McGraw Hill.
• Fundamentos de Programación, Algoritmos y Estructuras de datos, Luis JoyanesAguilar, Segunda edición. Editorial
McGraw Hill.
• Fundamentos de Programación, Libro de problemas, Luis Joyanes Aguilar, Editorial McGraw Hill.

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Facultad de Ingenierías y Arquitectura



Guía de 3URJUDPDFLyQ , – Segundo semestre 2007


TurboC/C++ 3.1 Manual de referencia, Herbert Schildt, McGraw Hill

(MHUFLFLRV GH OD *XtD GH SURJUDPDFLyQ 
Defina y diferencie los siguientes conceptos generales:
1.1. Máquina.
1.1.1. Maquina Abstracta.
1.1.2. Maquina concreta.
1.2. Computador.
1.2.1. Software.
1.2.1.1. Lenguaje de programación.
1.2.1.2. Sistemas de información.
1.2.1.3. Software Aplicativo.
1.2.1.4. Sistema Operativo.1.2.2. Hardware.
1.2.2.1. Dispositivos E/S.
1.2.2.2. CPU (Unidad Central de Procesamiento).
1.2.2.3.2. Unidad de control (UC).
1.2.2.3.3. Unidad Aritmético Lógica (ALU)
1.2.2.3.1 Memoria
1.2.2.3.1.1. Memoria de Datos.
1.2.2.3.1.2 Memoria de Instrucciones.
1.3. Algoritmo.
1.4. Traductores de Lenguaje
1.4.1. Compilador.
1.4.2. Interprete

2. Describir lo que representa cada una desiguientes figuras

Usuario

Sistemas de
Información

Software
Aplicativo

Lenguajes de
Programación

6LVWHPDV 2SHUDWLYRV

Hardware

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Guía de 3URJUDPDFLyQ , – Segundo semestre 2007


Usuario

Da yrecibe información del
computador, cuando ejecuta un
programa, ya construido por un
programador

Dispositivos
de Entrada de datos

Computador

Memoria de
Instrucciones

Unidad Central de
procesamiento

Solo ejecuta las
instrucciones,
almacenadas en
la memoria de
instrucciones y
previamente
diseñadas por el
programador

Dispositivos
de Salida de datos

Unidad de...
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