evaluacion
introducción
“Los patrones de diseño son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.”
En otras palabras, brindan una solución yaprobada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares. Debemos tener presente los siguientes elementos de un patrón: su nombre, el problema (cuando aplicarun patrón), la solución (descripción abstracta del problema) y las consecuencias (costos y beneficios).
Existen varios patrones de diseño popularmente conocidos, los cuales se clasifican como semuestra a continuación:
Patrones Creacionales: Inicialización y configuración de objetos.
Patrones Estructurales: Separan la interfaz de la implementación. Se ocupan de cómo las clases y objetos seagrupan, para formar estructuras más grandes.
Patrones de Comportamiento: Más que describir objetos o clases, describen la comunicación entre ellos.
Una Master Page o Página Principal es una estructurabase para un conjunto de páginas pertenecientes a un mismo sitio Web. Este esqueleto base se almacena en un archivo independiente y luego es heredado por otras páginas que requieren esa estructurabase.
Un ejemplo donde utilizar una página Master Page es la definición de la cabecera y el pie del sitio, luego todas las otras páginas del sitio heredan de dicha página. La ventaja fundamental eneste ejemplo es que si hay cambios en la cabecera del sitio solo debemos hacerlos en la página principal y con esto se propaga en todas las páginas que heredan de la misma.
1. Estaes la página principal le damos en :file>new>knowledge
2. Le pondremos nombre, cambiamos la ruta y el idioma
3. Tardara un rato en que la crea
4. Creamos un nuevo objeto llamadotransacción cambiamos el nombre si queremos
5. Nos aparecerá este cuadro y le pondremos datos
6. Pondremos las reglas a los que creamos que lleve para que no haiga campos vacios
7. Aquí está en web...
Regístrate para leer el documento completo.