Evaluación Heurística
Diseño de Interfaces Ciclo 2012-1
Profesor:
Diaz Muñante Jorge
Metodos de Evaluacion
Evaluación Heurística (EH)
23/05/2012
Diseño Iterativo
¿qué es heuristica?
Prototipo low-fi papel
Diseño Analisis de Tareas escenarios sketching
ANSI/IEEE Std 100-1984, trata de métodos o algoritmos exploratorios durante la resolución de problemas en loscuales las soluciones se descubren por la evaluación del progreso logrado en la búsqueda de un resultado final.
Evaluar
Prueba low-fi … Hoy EH
Evaluación Heurística
Desarrollado por Jakob Nielsen Ayuda encontrar problemas de usabilidad en el diseño de IU Conjunto pequeño de evaluadores de IU (3-5) – Revision independiente para verificar el cumplimiento de los principios de usabilidad(“heuristica”) – Evaluadores diferentes pueden encontrar diferentes problemas – Los evaluadores solo se comunican despues de la evaluación Puede desarrollarse sobre IU en confeccion o sobre sketches
¿por qué diferentes evaluadores? Un evaluador no encuentra todos los problemas Buenos evaluadores encuentra los faciles y dificiles
Diaz Muñante Jorge
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Diseño de Interfaces d
Procesode la EH
Evaluadores observan la IU varias veces – revisión de varios elementos de diálogo
Diferencia con la Ingeniería de Usabilidad
Barato
– No se necesita laboratorios o equipos especializados
– compara con la lista de principios de usabilidad
– considera otros principios/resultados que influyen Principios de usabilidad – Heurísticas de Nielsen (10)
• Primer Set ( 1990)Segundo Set (1994)
Rapido
– a lo mas en un 01 dia – Una prueba de usabilidad estándar puede durar unas semanas
– Lista suplementaria de categorías específicas
• Competencia del análisis y pruebas del usuario de productos existentes
Facil de usar
– puede ser aprendido en 2 - 4 horas
Usar las violaciones para redefinir o fijar los problemas
Heuristicas (original)
H1-1: Diálogosimple y natural H1-2: Hable en el lenguaje del usuario H1-3: Minimizar la carga de memoria del usuario H1-4: Consistencia H1-5: Feedback o retroalimentación H1-6: Señalar claramente las salidas H1-7: Abreviaturas (shortcuts) H1-8: Preciso & mensajes de errores constructivos H1-9: Prevenir errores H1-10: Ayuda y documentación
H.1. Diálogo simple y natural
Cuanto más simple,mejor.
– Cada elemento es una cosa más a
• aprender
• saltarse cuando se busca un elemento concreto • posiblemente mal entendido
Debe encajar de manera natural con la tarea del usuario
– correspondencia elementos informáticos-mundo real – minimizar la navegación por la interfaz.
H.1. Información justa
H.1. Organización de la pantalla
Presentar sólo la información que necesita elusuario y no más
– en el momento que se necesite – en el lugar que se necesite
Seguir los criterios de la percepción humana:
– Las cosas se perciben como una unidad si:
• están juntas • están rodeadas por líneas o cajas • se mueven o cambian a la vez • se parecen con respecto a forma, color, tamaño o tipografía.
La información que se necesita utilizar conjuntamente debe presentarseagrupada
– como mínimo, debe aparecer en la misma pantalla
Diaz Muñante Jorge
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Diseño de Interfaces d
H.1. Organización de la pantalla
H.1 Organización de la pantalla
Cajas de diálogo con:
– opciones agrupadas dentro de la misma caja
Para atraer la atención del usuario
– TEXTO EN MAYÚSCULAS
• No hacerlo con mucha frecuencia
– Leer texto en mayúsculas es un 10% más lentoque uno con mayúsculas y minúsculas
– separadas mediante líneas o espacios en blanco
– Objetos parpadeantes
• SÓLO EN CASOS MUY EXTREMOS
– porque es molesto y distrae mucho
H.1 Uso de colores en las pantallas
DSN:MEM
Añadir info y campos de datos a una IU puede distraer de la información más importante. – Normalmente se puede identificar la info importante mediante un análisis...
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