Evidencia De Aprendizaje 2
Preparatoria 16
Evidencia de Aprendizaje 2.3: Ambiente gráfico de Robot Karel
ssssssssssGrupo 226 gdo 2
TIC
Paso 1. Lee la etapa 2 de tu libro de textoPaso 2. Revisa los videos complementarios de la etapa 2
Paso 3. Elabora una presentación en Microsoft PowerPoint 2010 sobre los inicios de Karel y del tema “Ambiente gráfico de Robot Karel”.
Karelel Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque susimple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su lenguajeno es como el utilizado en realidad para programar, provee baseslenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa deinstruccionesfuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables.aplicable a situaciones variables. Es un interfaz de tipo Java, Karel el Robot puedemanipular solo diez y seisEs un interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos:comandos básicos: Move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper ( recogerzumbador),Move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper ( recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), y trunoff ( apagar). Estas instrucciones lesputbeeper (dejar zumbador), y trunoff (apagar). Estas instrucciones les permite al simulador moverse a su entorno e interactuar.permite al simulador moverse a su entorno e interactuar. El Robot Karel fue introducida en 1981 por el profesorRichard Pattis, de laEl Robot Karel fue introducida en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante launiversidad de Stanford, conel propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la nocion de orden, la secuencia y la habilidad decapacidad de abstracción, la nocion de orden, la secuencia y la habilidad...
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