Evidencia2

Páginas: 6 (1350 palabras) Publicado: 29 de abril de 2015
Evidencia 2.2 Laboratorio

SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.

a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.NOMBRE FUNCIÓN

1.- Muros o bardas: Es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentra a la mitad de una calle o avenida.2.- Cursor: Está representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al boton del mouse en la interseccion de una calle y avenida.

3.- Robot Karel: Está representado por la “Flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo,y que por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “Flecha”. En cualquier momento podemos cambiar la ubicación de Karel con la ayuda del apuntador del mouse y el botón derecho del mouse y la opción “Sitúa a Karel”, esto lo hacemos con el propósito de colocar al Robot en la posición y dirección correcta con que deberá iniciar su tarea.
4.- Trompos ozumbadores: Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
5.- Sección Mundo: El mundo Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneasverticales), además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y avenida se le llama “una esquina”, y se le identifica con el número de avenida y numero de calle correspondiente.

6.- cursor: son elementos que robot karel utiliza para cumplir sus tareas.

7.- Mochila: Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel pararealizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila. Para cada nueva tarea, el Robot Karel puede iniciar con cero o más trompos en su mochila, dependiendo de la tarea que vaya a realizar.



Actividad 2 SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Wordla siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan.








a) Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.























NOMBRE FUNCIÓN

1.- Program: se utiliza en la programación orientada a objetos y en el lenguaje deprogramación “Java”. Cuando Karel inicia la interpretación del programa, buscara el módulo principal con nombre “program ()”.

2.- Cortar: Se utiliza para corta una serie de instrucciones con el proposito de moverlas a otra parte del program, debemos seleccionar primero el bloque de instrucciones a cortar.3.- Nuevo: Se da clic en el botón Nuevo para iniciar un nuevo programa.
4.- Sección o Pestaña Programa: es aquí donde se escribirán las instrucciones que se ejecutarán paso a paso. Se pueden escribir en dos tipos de lenguaje: Pascal y JAVA.

5.- Pegar: Se encarga de mover o duplicar a otra parte...
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