evolución de los plug in

Páginas: 11 (2640 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2013
Evolución de los plugins

La creación de plugins nace de la necesidad de reemplazar los racks de una forma práctica optimizando espacio y costos sin sacrificar la calidad original de estos.
Dentro del mundo digital, (en plugins y en racks) hay tres formas principales de generar plugins: efectos basados en algoritmos y basados en impulsos.
Los efectos algorítmicos generan las reflexiones,delays, cambios de dinámica, distorsiones, etc. calculándolas mediante complejas operaciones matemáticas, modelando espacios, respuestas, materiales, componentes eléctricos etc.
Los efectos generados por impulsos se basa en la convolución, una técnica que consiste en grabar el resultado generado por estimular un espacio o una cadena de audio con un barrido de frecuencias, ruido blanco o impulso(disparo). De esta forma, se consigue una imagen del recinto o componentes eléctricos simulados y respuesta en frecuencia durante un periodo determinado de tiempo.
Y los híbridos que son una combinación entre los algorítmicos y los basados en impulsos.

Plugins algorítmicos

Ventajas
Muchos parámetros ajustables y sincronizables.
Se pueden crear sonidos totalmente nuevos.
Mucha variedad dealgoritmos y resultados.
Desventajas
No son necesariamente naturales.
La calidad es muy variada.
 
Plugins Convolución

Ventajas
Reproducen fielmente las características del espacio en el momento que captura.
Hay muchas librerías gratuitas disponibles que incluyen impulsos de unidades populares de TC, Lexicon Bricasti, etc.
Desventajas
El consumo de CPU puede ser más alto que un buenplugin algorítmico
Los resultado pueden ser menos vivos.
Hay muy pocos parámetros ajustables.
La calidad de la reverberación depende directamente de la calidad de la librería, y no todas son igual de buenas.

Cuando empezaron a ser populares las primeras unidades de efectos digitales, el carácter metálico y poco natural las relegaron para aplicaciones muy concretas. Con el tiempo, aparecieronunidades más complejas, la capacidad de procesado fue mejorando y a la par de los algoritmos se hacían más realistas. Durante esa época pasaron desde la EMT-250 hasta la muy famosa unidad Lexicon 480L, pasando por Alesis MIDIVerbs y Yamaha y su omnipresente REV100. El alto coste de las mejores unidades, las hacía inalcanzables para la mayoría de los seres humanos, así que no fue hasta la llegada delsoftware musical que se popularizaron entre los usuarios más amateurs, que usaban  sus MicroVerbs para todo.

A finales de los 90 entraron tímidamente las primeras unidades de convolución, siendo especialmente populares la de Roland. Prometían la capacidad de imitar de forma realista entornos como ninguna unidad había hecho antes. La realidad es que las limitaciones de procesamiento y memoria nocubrían siempre las expectativas, pero eran realmente útiles para ciertos recintos.
Actualmente los plugins han ido evolucionando con el tiempo y la mayoría de los que se usa para efectos de distorsiones o para simular recintos (reverberaciones) son híbridos y los de dinámica en su mayoría son algorítmicos.
La mayor distinción entre tipos de plugins está en el lenguaje de programación usadopara crear cada uno de ellos siendo los más populares.

Nombre
Revelador
Licencia
Los tipos soportados
Plataformas compatibles
Virtual Studio Technology
Steinberg
Propietario
Transformación y síntesis
Mac OS X y de Windows
Audio Units
Manzana
Propietario
Transformación y síntesis
Mac OS X
Real time AudioSuite
Ávid
Propietario
Transformación y síntesis
Mac OS X yde Windows
De extensión de audio de Avid
Ávid
Propietario
Transformación y síntesis
Mac OS X y de Windows
TDM
Ávid
Propietario
Transformación y síntesis
Mac OS X y de Windows
LADSPA
ladspa.org
LGPL
Transformación
Mac OS X , de Windows y Linux
DSSI
dssi.sourceforge.net
LGPL , BSD
Transformación y síntesis
Mac OS X , de Windows y Linux
LV2
lv2plug.in...
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