examen

Páginas: 7 (1515 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2014

UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPAN
FACULTAD DE INGENIERÍA ARQUITECTURA Y URBANISMO
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS


INGENIERÍA DE SOFTWARE II
TERCERA PRÁCTICA CALIFICADA

Docente: Ingº Denny John Fuentes Adrianzén
Ciclo: VI
Fecha: ___/__/____
Semestre: 2014-II
Alumno:
Código:

INSTRUCCIONES: La Práctica Calificada es estrictamente personal. Lea detenidamentecada una de las preguntas que se le presentan a continuación. Por cada pregunta mal contestada, borrones y/o correcciones se descontará (1/4) punto.
PARTE TEÓRICA:
1) Los patrones de diseño soportan la reutilización de  arquitecturas de software. ( )
2) Los Patrones de Diseño indican cómo diseñar un sistema completo, sino sólo aspectos puntuales del mismo. ( )
3) Son los patrones dediseño de software que describen las clases y los objetos como también solucionan problemas de composición de los mismos, se refiere a: ___________________________________________.
4) Garantiza que solamente se crea una instancia de la clase y provee un punto de acceso global a él. Todos los objetos que utilizan una instancia de esa clase usan la misma instancia, se refiere a: ___________________.5) Es un par problema/solución con nombre que se puede aplicar en nuevos contextos con consejos acerca de cómo aplicarlo en nuevas situaciones y discusiones sobre sus compromisos, nos referimos a: _________________.
6) Este patrón puede verse en las torres de control de los aeropuertos, se refiere a: ________________________.
7) Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creacionesrequieren tomar decisiones, se refiere a:
a) Patrones de Creación
b) Patrones de Comportamiento
c) Patrones Estructurales
d) Patrones de Diseño
e) Todas
8) Indicar cuál es la Estructura de un Patrón de Diseño.
9) Qué es un Patrón de Flujos de Trabajos.
10) Realice un Cuadro Comparativo de los Patrones de Diseño.

PARTE PRÁCTICA:
CASO: EMPRESA DE VIDEO – CLUB “LA ESQUINA”

PLANTEAMIENTODEL PROBLEMA
La Cadena de Videoclubs; “La Esquina” está teniendo un gran éxito en el mercado pero le está surgiendo algunos problemas relacionados con el grado de satisfacción del cliente y que le han llevado a plantearse cambiar la aplicación de gestión del negocio, de modo que incluya funciones tales como:
Permitir a un cliente consultar el catálogo desde un Terminal.
Permitir hacer reservas depelículas.
Aumentar las categorías para clasificación de las películas.
Permitir al cliente acceder a través de una aplicación Web para realizar consultas y reservas.
Objetivos del Proyecto:
Mejorar el grado de satisfacción del cliente.
Continuar aumentando su cuota de mercado.
Ayudar a los clientes a conocer qué videos están actualmente disponibles.

REQUISITOS FUNCIONALES DEL SISTEMASe han identificado las siguientes funciones a realizar por el sistema:
Generales:
Debe gestionar el alquiler de películas de video, de manera amigable.
Debe tener una interfaz gráfica de usuario amigable.
El encargado de un local debe ser capaz de encontrar si una película está en el local, prestada, perdida, no disponible, no disponible en este local pero sí en otro local de la cadena.
Debeser capaz de imprimir una lista de todos los alquileres que han expirado por más de un número dado de días (por defecto 1), la lista debe estar ordenada con los alquileres de más tiempo primero.
Debe ser capaz de imprimir una lista con los socios que tienen películas que deberían haber devuelto, indicando el número de días de atraso.
Debe ser capaz de obtener algunas estadísticas:
Cuántas vecesse ha alquilado una película.
Cuáles son las películas que más se alquilan.
Una lista de películas que se alquilan poco.
Clientes con más alquileres.
Socios:
Para alquilar una película es necesario ser socio del videoclub.
Cualquier persona puede darse de alta como socio dentro del horario del videoclub, proporcionando sus datos personales al encargado. En ese momento se le entrega un...
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