Expanded High Concept

Páginas: 2 (263 palabras) Publicado: 27 de junio de 2015




1 High Concept 3
1.1 Concept 3
1.2 Genre 3
1.3 Inspiration 3
1.4 Target Audience 3
1.5 Features 3
1.6 Unique Selling Points 3
2 Story 4
2.1 Overview4
2.2 Outline 4
3 Gameplay 5
3.1 Overview 5
3.1.1 Flow 5
3.1.2 Mechanics 5
3.2 Gameplay Features 6
3.2.1 Feature 1 6
3.2.2 Feature 2 6
Game ExperienceSample 6
4 Controls 7
1 High Concept
1.1 Concept
Concepto del juego
1.2 Genre
Genero
1.3 Inspiration
Inspirado en que juego?
1.4 Target Audience
Niños,Adultos, Ancianos…
1.5 Features
En
Estos
Bullets
Incluir
Las
Características
Que
Hacen
Al
Juego
1.6 Unique Selling Points
Puntos
Que
Hacen
Al
Juego
Sobresalir

2Story
2.1 Overview
La historia en resumen. Un parrafo.
2.2 Outline
La historia expandida, en actos. Una carilla.

3 Gameplay
3.1 Overview
3.1.1 Flow
Elflujo del gameplay, en bullets.
3.1.2 Mechanics
Movement (ejemplo)
En esta sección iría una descripción de la mecánica de movimiento.
Fighting (ejemplo)
Enesta sección iría una descripción de la mecánica de combate, si existe.
Etc
Etc etc.
3.2 Gameplay Features
3.2.1 Feature 1
Descripción de algunacaracterística fuerte de gameplay (por ejemplo, la Gravity Gun en Half Life 2)
3.2.2 Feature 2
Idem anterior
Game Experience Sample
60 segundos de gameplay, relatadosdesde el punto de vista del jugador. Explicar que hace el jugador, como lo hace, en que piensa (que cosa lo preocupa), que controla y que ve.
4 Gameflow
4.1Overview
Describir como progresa el jugador en el juego (niveles, mundos, que cosas lo hacen avanzar, etc)
5 Controls
Como se controla el juego?
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