EXPERIMENTO DARDOS

Páginas: 8 (1890 palabras) Publicado: 30 de abril de 2013
Proyecto Final: Diseño Factorial Completo
(Final Project: Complete Factorial Design)
Ana Cristina Bojórquez Lasseter, Mariana Moya Camargo & Francisco
Javier Hernández Carrillo
Key words: Complete Factorial Design; Design of experiments; Final Project; Dartboard,
Darts; Target; Score.
Abstract. Darts are a game played individually or in teams, and that involves throwing three
darts at aboard each player alternately to complete a certain number of points depending on
certain sectors you hit. Throwing darts has always been an interesting game, which presents
some difficulty to hit the target areas to get more points when you are playing. As well there
are people who use this game to bet, making money the player with the most points.
Therefore, in this paper we study thevariables that generate the highest score in dart
throwing..
Palabras clave: Diseño Factorial Completo; Diseño de Experimentos; Proyecto final; Diana;
Dardos; Blanco; Puntaje.
Resumen.
Los dardos son un juego que se practica individualmente o por equipos, y que consiste en
lanzar tres dardos alternativamente cada jugador a un tablero hasta completar una
puntuación determinada que depende deacertar en sectores determinados. El lanzamiento
de dardos siempre ha sido un juego interesante, el cual presenta cierto grado de dificultad
para acertar las áreas objetivo que otorgan mayor cantidad de puntos al estar jugando. Tan
es el así que existe gente que utiliza este juego para apostar, ganando dinero el jugador que
obtenga la mayor cantidad de puntos. Por lo tanto, en este trabajo seestudian las variables
que generen mayor puntaje en el lanzamiento de dardos.

Introducción
El Diseño de Experimentos es una metodología estadística destinada a
la planificación y análisis de un experimento. (Fundibeq, 2012). Un
experimento es un cambio en las condiciones de operación de un sistema o
proceso, que se hace con el objetivo de medir el efecto del cambio sobre una
o variaspropiedades del producto o resultado. (Psico Experimental).
El experimento que se analizará a lo largo de este artículo es el
lanzamiento de dardos a una diana. El lanzamiento de dardos surge desde la
Edad Media cuando los soldados, entre batalla y batalla, tomaban sus
tiempos libres para competir entre ellos lanzando materiales con punta a las
tapas de los barriles de vino. Después sustituyeron lastapas de los barriles

Proyecto Final

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con un círculo hecho de tronco de madera colgado entre las ramas de los
mismos árboles. Además de divertirse, lo hacían para mantener puntería de
lanzamiento de armas contra los enemigos.
En 1530 se dejó constancia de un juego de dardos a Enrique VIII de
Inglaterra. El juego de dardos tomó carta de ciudadanía hasta 1908, cuando
se reconociócomo un juego de habilidades respetables ante un tribunal.
Debido a que el juego de dardos es utilizado comúnmente para
convivir con amigos, familia y conocidos, es de gran utilidad hacerlo de la
manera correcta. Un turno consta de tres lanzamientos, que al sumarlo te da
el puntaje final. El objetivo del juego de dardos es clavar el dardo en el sitio
adecuado, para obtener un puntaje final mayorque te haga ganar el juego.
Durante el juego, puedes tomar en cuenta dichos factores que, al
combinarlos e incluso al existir interacción entre ellos, te den el puntaje que
necesitas. La distancia a la que tiras el dardo puede variar, el medio
ambiente que te rodea también altera el lanzamiento y por último la persona
que lo lanza, ya sea hombre o mujer.
Metodología
Este experimento sellevará a cabo siguiendo la metodología de diseño
de experimentos. Dicha metodología contiene 7 pasos que se verán
desglosados a continuación.
1. Identificación y Enunciación del Problema.
El juego de dardos es un juego de entretenimiento muy popular en la
actualidad. En las reuniones casuales con amigos, familia, compañeros de
escuela o trabajo muchas veces surge la oportunidad de convivir y...
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