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Páginas: 28 (6808 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2015
LOS VIDEOJUEGOS

HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS

Barrientos Córdova
José

LA HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
Tiene su origen en la década de 1940 cuando tras el fin
de la segunda guerra mundial , las potencias
vencedoras
construyeron
las
primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC que
es de 1946.
Los primeros intentos fueron por implementar
programas de carácter lúdico y no tardaron enaparecer , y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas de los 60. Y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con
el único limite que la impuesto la creatividad de los
desarrolladores y la evolución de la tecnología.

El impacto de la popularidad que ha alcanzado
en el mundo de los videojuegos en las
sociedades contemporáneas lo constituyo una
granindustria que dio empleo ha 120 000
personas y que genero unos beneficios
multimillonarios que incremento años tras años.
Este impacto que supuso la aparición del mundo
de los videojuegos significo una revolución
cuyas implicaciones sociales tanto psicologías y
culturales en el objeto de estudio en toda una
nueva generación de investigadores sociales.
Al igual
que ocurriera con el cine y latelevisión , el videojuego ha logrado alcanzar en
apenas medio siglo de la historia el estatus de
medio artístico y semejante logro no ha tenido
lugar sin una transmisión y evolución constante
del concepto mínimo de los videojuegos de su
aceptación

Durante la segunda guerra mundial el
británico Alan Turing ha trabajado al experto
en computadoras , el estadounidense ANTECEDENTES…
PRIMER VIDEOJUEGO...Claude Shannon para descifrar los códigos
secretos usados por los submarinos
alemanes U-BOOT . Las ideas de ambos
científicos que ayudaron establecer las
bases de la moderna teoría de la
computación que señalaban la inteligencia
artificial , se había escrito en un programa
de ajedrez del año de 1948 que no pudo ser
implementado porque no existía un
ordenador con la potencia suficiente para
ejecutarlo.Pero en el año de 1952 se puso a
prueba un simulador de movimientos de la
computadora, el programa perdió una
primera partida fuerte ante Alick Glennie
,un colega de Turing , pero el gano la
segunda partida frente a la esposa de
Champernowne sentado las bases practicas
de los programas de ajedrez modernos

NIMROD, DE JOHN BENNET
(1951)

Tras la desapareció de Alan Turing distintos
investigadorescontinuaron sus trabajos de nuevos
programas de ajedrez y otros juegos mas sencillos.
En 1951 un trabajador de la empresa Ferranti, el
australiano John Bennet presento en una feria
británica su NIMROD ,un enorme computador
capaz de jugar al NIM que se había inspirado en el
Nimatron una maquina presentada hace 11 años .

OXO, DE ALEXANDER
DOUGLAS(1952)

Es otro juego que se había implementadotempranamente era el de las 3 rayas que
Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de
University of Cambridge en 1952 como parte de su
tesis doctoral.

DECADA DE LOS 60´ Y
70´
En los años 50 fue la peor década en donde había sido
un año de falsos comienzos para los videojuegos. Casi
todos los que habían explorado la idea habían
abandonado inmediatamente convencidos que era una
perdida de tiempo.
Sinembargo en los años 60´ la idea de que los
ordenadores solo debían servir para tocar fines serios
llegaba a su fin.
A fines de los años 60´ Bill Pits un estudiante de la
universidad Stanford fascinado por la Space war tubo la
idea de hacer una versión nueva del juego para que
funcionase con monedas para su explotación en los
salones recreativos. El precio de este hardware
requerido paraejecutarse el programa era mucho mas
elevado que de los propietarios de los salones
acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las
maquinas electrónicas de la época ,que podían
permitirse.

CONSOLAS

Atencio Cadillo Bertin

SUPER NINTENDO
Logo SNES.
Super
Nintendo
Entertainment
System
(version norteamericana)
SNES con un cartucho del
juego
Mario:
All
Stars insertado.

VIRTUAL BOY

.
Virtual Boy...
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