Expo Videojuegos

Páginas: 15 (3704 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2015
ASEGURAMIENTO METROLOGICO INDUSTRIAL

HISTORIA DE
LOS
VIDEOJUEGOS
LUISA FERNANDA HUERFANO MONTAÑEZ
JOHNDARWIN LLANOS CASTRO
BRIGITTE PAOLA SEGURA
NAYADE VELEZ OCAMPO

FICHA
683068

QUE ES VIDEOJUEGO?
Programa
informático
creado
para
divertir
o
aprender, se basa en la
interacción
entre
una
persona
y
un
aparato
electrónico
ejecutor
del
videojuego.

INTRODUCCION
La historia de los videojuegosesta marcada por los avances de
la tecnología y la competencia
entre las diferente compañías del
s e c t o r ( N i n t e n d o , S e g a , S o n y,
M i c r o s o f t ) . E s t a c l a s i fi c a d a e n
diferentes generaciones, y son
lanzadas cada 5 o 6 años.

El pinball es para muchos el precursor de los
videojuegos.

ORIGENES

LANZAMIENTO DE MISILES
E n 1 9 4 7 T h o m a s T. G o l d s m i t h y Es t l e R a y
Mann patentaron un sistema electrónico de
juego que simulaba el lanzamiento de misiles
contra un objetivo, se basaba en las pantallas
de radar que usaba el ejército en la entonces
reciente segunda guerra mundial. el sistema
funcionaba con válvulas y usaba una pantalla
de
rayos
catódicos.
permitía
ajustar
la
velocidad y la curva del disparo, pero los
objetivos
estabansobreimpresionados,
no
había movimiento de video en la pantalla, no
se le considera videojuego.

T R E S E N R A YA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta
su tesis de doctorado en matemáticas en la
universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre
la
interactividad
entre
seres
humanos
y
computadoras, la tesis incluye el código del
p r i m e r j u e g o g r á fi c o c o n c o n s t a n c i a s e g u r a ,
es unaversión del quot;tres en rayaquot; (tic
tac
toe)
para
una
computadora
E DS AC,
diseñada
y
construida
en
esa
misma
universidad.
el
programa
tomaba
las
decisiones correctas en cada momento del
juego según el movimiento realizado por el
j u g a d o r,
que
lo
hacía
mediante
un
dial
telefónico
de
rueda
que
incorporaba
la
c ompu tador a E DS AC. E st e j ue go s ue l e s e r
tratado como precedente, ya queno se le
considera realmente un videojuego, sino un
j u e g o g r á fi c o p o r o r d e n a d o r, y a q u e n o
existía video en movimiento.

PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó
un juego llamado tenis para dos (tennis
for two) usando un osciloscopio de
laboratorio, consistía en interceptar
una bola que cruzaba la pantalla
moviendo una línea que hacía de
paleta.
su
autorlo
mostró
como
c u r i o s i d a d c i e n t í fi c a , n u n c a p a t e n t ó s u
invención y así fue que tenis para dos
fue comercializado a partir de 1972
p o r A t a r i c o n e l n o m b r e d e Po n g c o n
un gran éxito. Se puede considerar
como
el
primer
videojuego
de
la
historia. 

S PA C E WA R
S t e v e R u s s e l l e s c r i b i ó S p a c e Wa r e n
1961 en una computadora pdp-1 enel
M I T,
Instituto
Te c n o l ó g i c o
de
Massachusetts, la cuna de la cultura
hacker justamente en aquella época. El
juego era para dos jugadores, cada uno
manejaba
una
nave
espacial
e
intentaba disparar a la otra, además
había en la pantalla una estrella cuya
gravedad atraía a las naves hasta
destruirlas si las alcanzaba. el código
de
Spacewar
llegó
a
numerosas
computadoras en otrasuniversidades y
es el primer videojuego para ordenador
de la historia.

RALPH BAER es considerado por muchos el
inventor de los videojuegos tal como los
conocemos, es el inventor de las consolas de
videojuegos.
Baer
quería
construir
un
sistema
de
videojuegos comercial para jugar en casa igual
que vemos la televisión. Trabajaba en una
empresa dedicada a los aparatos de televisión
en 1951 y propuso agregar auno de los
televisores un sistema de juego interactivo,
algo que resultó absurdo y fue rechazado.
Posteriormente, en 1966 y por su c uenta,
construyó la primera consola doméstica de
videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer
pero
tuvo
que
luchar
durante
años
para
e n c o n t r a r e m p r e s a s o i n v e r s o r e s q u e c o n fi a r a n
en él para poner en el mercado su primera
c o n s o l a...
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