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-La deshumanización generada por la demanda de nuevas interfaces reducirá el proceso social del individuo, haciendo más marcada la presencia de lavirtualización en dicho desempeño
- La involucración de otros sentidos como la voz, los gestos aumentará el proceso de individualización real al
- Problemas de índole postural al proponer interfaces táctilesen televisores
- La interacción con el mundo real pasaría a ser netamente virtual, los destinos turísticos terminarían siendo pueblos fantasmas ya que la gente por medio de nuevas interfacestendría la capacidad de visitarlos sin moverse de casa.
Usuarios
-El crecimiento desmedido de los usuarios de videojuegos, disminuiría el interés por lasocialización y la relación entre personas
-Al aumentar la cantidad de usuarios femeninos, estos generarían un desinterés por parte de dicha población por cosas varias como la preservación de laespecie y las relaciones psicoafectivas
-El interés por otras formas de esparcimiento mental y físico se reduciría al punto de generar cambios en la estructuraCultura
-Las categorías a las que pertenecen los gamers crearían una nueva forma de guerras virtuales, apropiándose de las nuevas plataformas e interfaces, la sociedad entraría en una guerra virtualiniciada por estos grupos.
-Los videojuegos como reflejo de la cultura actual, harán que el jugador entre a una realidad cada vez más cruda y a muy temprana edad y enfrentándola de la misma manera quelo haría en los videojuegos.
Socialización
-El uso de los videojuegos como oportunidad social se anularía, dándole más importancia a la creación de nuevos juegosdonde se premie la individualidad del jugador.
-Los índices de violencia aumentarán gracias a que los productores de videojuegos solo crearán juegos de carácter violento fomentando una el...
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