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Páginas: 75 (18681 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2013
Skyrim:Trucos y consejos
Contenido
1 Consejos
1.1 Consejos generales
1.1.1 Gameplay
1.1.2 Sobre compañeros
1.1.3 Sobre los lugares
1.1.3.1 Mercaderes
1.1.4 Luchando
1.1.5 Usando habilidades
1.1.6 Tu personaje
2 Trucos
Consejos

Consejos generales

Gameplay
Los botones para esprintar son: PC=Alt, Xbox=LB, PS3=L2, incluso montado a caballo.
Para bloquear/desbloquear el correrpulsa "C" (en el PC).
Para salvar rápido pulsa la tecla F5
Lanza las flechas con la tecla de sigilo activada, harás el doble de daño.
Para mover/situar los objetos en el espacio manten pulsada la tecla de "Usar".
Para ver las localizaciones de las misiones en tu mapa seleccionalas en tu mapa y pulsa la tecla "M".
Puedes crear tu acceso rápido a objetos favoritos, abriendo el menú de favoritos(Q), resaltando el objeto y a continuación pulsando las teclas del 1 al 8.
Esperar (Tecla "T") te rellenará instantaneamente las barras de salud, magia y stamina.
Puedes pulsar Y o N en las cajas de diálogo cuando dicen "¿Quieres...", en vez de hacer click.
Dar ordenes a compañeros: Puedes darselas rapidamente si lo miras y mantienes pulsada la tecla "A".
Aun tensado el arco, pulsando "R"detienes el lanzamiento de la flecha. No las malgastes.

Sobre compañeros
Si le proporcionas a un compañero una antorcha, éste la usará de noche.
Con el caballo podrás subir montañas que te sería imposible a pie.
Puedes comprar un perro a un criador de perros por un pequeña suma de septims.
Quitale las llaves a tus compañeros para hacerte con sus casas.
Cuando intercambias armaduras con tuscompañeros, ellos automáticamente se equiparan con la mejor que tengan.
Compra el "Amuleto de Mara" (vale solo 200) para casarte. (Más en la Guía de casamiento)
Los compañeros solo mueren en combate. Si no están combatiendo no morirán nunca.
Si despides a un compañero y luego te arrepientes, búscalo de nuevo allí donde lo encontraste por primera vez. Todavía poseerá el equipamiento que leproporcionaste.

Sobre los lugares
En algunas mesas relacionadas con jarls o militares, se puede encontrar un mapa con banderas clavadas que marcan lugares de interés. Si clicas en ellas se te añadirán estas localizaciones en tu mapa
Puedes hacer un viaje rápido aun montado a caballo, y aunque vayas sobrecargado.
Las ciudades grandes tienen servicio de carromatos que puedes usar para viajar rápido aotras ciudades.
Los objetos que pongas dentro de los cofres de tu casa (comprada) permanecerán allí, así que decórala tranquilamente como quieras.
Los objetos que pongas en cofres que no te pertenezcan desaparecerán con el paso del tiempo. ¡No son seguros!
Si quieres una habitación gratis, para descansar y sitio donde guardar tus cosas, inscribete en cierto colegio de magos...
En cuevas pocoiluminadas puedes colgar antorchas en las paredes para que te faciliten la visión.
Cómo localizar las ruinas daédricas: En el Ermita de Boethia al noreste de Ventalia.
En muchas puertas de entrada de casas, castillos, ruinas y lugares en general, podrás ver unas marcas grabadas en la pared. Estas tienen un significado para los ladrones. Lee el libro "Marcas de las Sombras".
Mercaderes
Losmercaderes suelen reponer con mercancía nueva cada 48 horas. Sal de la tienda, espera ese tiempo y vuelve a entrar.
Hay unos pocos mercaderes en Skyrim que venden de todo, son dificiles de encontrar, pero te harán la vida más fácil.
Da una moneda a algún mendigo local antes de comprar/vender. Como recompensa a tu caridad durante 1 hora obtendrás mejores precios/ganancias.
El mejor mercader de Skyrim esGrelka. Aparece en Riften después de unirte al Gremio de Ladrones. Tiene 3000 de oro y le podrás vender de todo.
Si quieres tener todas las casas gratis, inmediatamente después darle a la opción de comprar, busca un cajón donde guardar todo tu oro. Al cabo de unos segundos recibirás la escritura y podrás recoger tranquilamente el oro. Tienes que ser muy rápido.
Luchando
Los dragones solo se...
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