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Páginas: 10 (2426 palabras) Publicado: 23 de octubre de 2011
COMO DOPAR

Bien, explicaré paso a paso como dopar, primero vamos a tienda armaduras, compramos "OBJETO DE COACCIÓN", vale 100 mil yang, y una vez comprado lo añadimos a un item, si no aparece nada nuevo en sus bonus es que ha fallado, compra otro y pónselo otra vez, así hasta que tenga 4 bonus, los bonus añadidos por objeto de coacción no son del mismo color que los bonus que vienen yaintegrados con el objeto. Cuando tenga 4 bonus, pensaremos en si debemos cambiarlos o no, por lo tanto, se fijan que al lado del objeto de coacción, en tienda armaduras, hay una cosa creo que se llamaba objeto encantado, vale tambien 100 mil yang, compran 4 o 5, y lo añaden al objeto en que tienen 4 bonus, puede salirles infinitas combinaciones de bonus, explicaré de que manera se puede tener un item,empecemos dopando la espada, daga, o fan, lo que sea, como deberíamos tenerlo y para que serviría:

Arma:
Por ejemplo, empecemos con el hierro rojo +9 o la luna +9, como deberían estar dopados para un duelo:
Si eres corporal, necesitas luna+9, y para que esté perfecta, con estos bonus:

La habilidad no se mira
30% daño de media o mas
20% probabilidad crítico
20% fuerza contra medio humanos(daño contra todas las razas, ninja, sura, chaman, guerrero)

Si eres mental, hierro +9

Daño de media no se mira
10% daño habildad o mas
20% probabilidad critico
20% fuerza contra medio humanos

Esto es ya para todas las razas, en todas son útiles, aunque es dedicado mas a Guerrero y ninja, es lo que yo conozco, tal vez 
para chamán o sura no sea lo más correcto, lo siento.

Armadura:5000 o 6000 HP
15% Resistencia magia
15% Defensa (espada, daga, fan, campana, espada 2 manos, lo que quieran, recomiendo espada)
20% Velocidad de hechizo

Escudo:
Defensa contra apagones
20% fuerza contra medio humanos
5000 o 6000 HP
15% probabilidad de bloquear golpe al cuerpo

Casco:
20% fuerza contra medio humanos
5000 o 6000 HP
15% Resistencia magia
Inmune contra caídasBrazalete:
20% fuerza contra medio humanos
5000 o 6000 HP
15% Resistencia magia
20% Probabilidad de golpes de penetración

Zapatos:
20% fuerza contra medio humanos
5000 o 6000 HP
20% probabilidad golpes críticos
15% defensa (espada, daga, 2 manos...)

Collar:
20% probabilidad de crítico
20% probabilidad de penetración
15% defensa (espada, daga, 2 manos...)
5000 o 6000 HPPendientes:
20% fuerza contra medio humanos
20% velocidad de movimiento
15% defensa (espada, daga, 2 manos)
15% defensa (espada, daga, 2 manos)

Equipamiento 
Esta parte es realmente es la más importante, a niveles altos creo que no hay nada más importante que tener un buen equipo. Obviamente, tener los stats correctamente se presupone y las habilidades deben estar lo más subidas que se pueda [todolo que la economía permita, porque tal y como se están poniendo los libros...]. Bien, paso a detallar uno por uno los componentes del "set" que se debe llevar a cada nivel y con las opciones más importantes a sacar en cada pieza. Obviamente y como todos sabemos, cuanto más alto sea la pieza [+7 +8 +9] mejor será.

Defensa

Casco
Al principio el casco que te dan es un poco malo [CascoSangriento] con lo cual no merece la pena centrarse en él, lo bueno empieza con el casco del 21 que ya va dando bastante defensa y no es muy difícil de subir, pide almejas a +8 y +9, ítems que tienen un precio moderado pero sin ser alto. Es bueno tener un casco del 21 bien subido ya que el del 41 a +7 pide perla blanca. Para tener un buen casco del 41 deberás poder subir al herrero de demonios e intentarsubir uno lo más alto posible. En cuanto a las opciones a tener en cuenta en los cascos están: Resistencia a magia [PvP contra magia negra y chamanes], Opción de envenemiento y Regeneraciones de HP y SP, también para levear a caballo Absorciones de HP y SP.

Escudo
El escudo al igual que el casco es conveniente subir uno de nivel 21 [Escudo pentagonal] ya que los materiales que pide no son muy...
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