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Abrir el candado. Dentro de un cubo preparar un puñado de llaves, sólo una de ellas abrirá el candado iBuscarla! Sepuede cronometrar.
Anillas. Consiste en acertar con unas anillas los cuellos de una botella. Debajo de cada botella hay un cartón con un número que será el número de caramelos que obtendrá elacertante.
Tirar los botes. Consiste en tirar una torre de latas con unas bolas de trapo o papel. Se dan tantos caramelos como latas se tiran.
Apagar las velas. Consiste en poner una hilera develas encendidas y con una pistola de agua intentar apagar el mayor número de ellas. Se obtendrán cinco caramelos por cada vela apagada.
Gomera. Consistirá en hacer caer unas latas con la fuerza de unproyectil lanzado con un gomera.
Casillas numeradas. Consistía en tirar unos discos de cartón duro sobre unas casillas numeradas dibujadas en el suelo, de forma que se obtendrá un determinadonúmero de puntos que puede dar opción a un premio.
El péndulo. Un péndulo (pelota colgada de un cordel sostenida en el techo o rama) es propulsado por un jugador el cual tiene tres intentos para tirarlas botellas de agua vacías que tiene delante. Ganara un caramelo por cada botella que tire
Afeitar globos: Consistirá en afeitar unos globos colgados de un cordel y recubiertos de espuma deafeitar, cada niño tenia que afeitar un globo sin que este explotase. El que lo conseguía ganaba.
Romper la olla: Entre dos árboles, se cuelga una cuerda y en medio de ellas una olla. Un niño, conlos ojos tapados y con un bastón de madera, después de dar dos o tres vueltas sobre sí mismo intentará romper la olla. Dentro de la olla podrá haber diferentes cosas, desde agua y/o harina, hasta...
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