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Páginas: 15 (3667 palabras) Publicado: 8 de febrero de 2013
Guía de Aprendizaje

Preparada por: Arq. Gerardo Arias Varela
gerardoarias@cantv.net septiembre/2001

Contenido

Introducción..........................................................................................................1 Elementos de la PC.................................................................................................2 Introducción a Windows98.....................................................................................6 Sistema operativo........................................................................................6 El Explorador de Windows.....................................................................................11 Copiar desde el explorador...........................................................................13Guardar archivos en Windows 98..................................................................15 Guardar después de la primera vez...............................................................19 Comenzando a trabajar con AutoCAD 2000..............................................................21 Descripción de las barras de herramientas de AutoCAD 2000............................23 Abriendo yguardando dibujos......................................................................24 Lección 1: Dibujo de columnas de una edificación.....................................................26 Lección 2: Dibujo de paredes, puertas y ventanas.....................................................34 Lección 3: Creación e inserción de bloques de mobiliario y aplicación de texturas..........54 Lección 4:Configuración de tipos de textos y estilo de acotamiento para plano arquitectónico ...........................................................................................70 Lección 5: Dibujo de corte arquitectónico de una edificación.......................................85 Lección 6: Dibujo en tres dimensiones de una edificación:........................................103 Lección 7: Uso delespacio modelo, espacio papel e impresión..................................117 Bibliografía........................................................................................................129

UNET – Arquitectura - Juegos y Situaciones 2

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Introducción

El presente material de apoyo, ha sido elaborado con el propósito de introducir al mundo del Diseño Asistido por Computadora a losalumnos de la Carrera de Arquitectura de la Universidad Nacional Experimental del Táchira, específicamente en la asignatura Juegos y Situaciones 2. Esta guía de aprendizaje se compone principalmente de dos partes; una teórica, en donde se introduce al alumno en la informática: hardware y software, sistema operativo Windows e introducción al programa AutoCAD, tomados de Internet. La segunda parteestá diseñada como un tutorial, para ayudar a los nuevos usuarios a utilizar AutoCAD 2000, los conceptos y ejercicios se encuentran organizados para basar su conocimiento y capacidad de comprensión en forma gradual, orientado especialmente al Diseño Arquitectónico, comenzando desde como dibujar una simple columna hasta el dibujo tridimensional de una edificación.

Arq. Gerardo Arias Varelagerardoarias@cantv.net

Guía de aprendizaje

UNET – Arquitectura - Juegos y Situaciones 2

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ELEMENTOS DE LA P.C. (Personal Computer) La informática está cambiando muchos aspectos del modo en que vivimos en la actualidad. En muchos casos creando dependencia y aislamiento, pero en otros, cuando es usada con medida, llevando a cabo muchas tareas útiles. Es solamente una herramienta y puedeser útil como tal. En esta parte de la guía veremos los elementos de una P.C. y los periféricos más comunes.

1) HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: abarca la parte física que compone la máquina (es todo lo que podemos 'ver y tocar'). Software: no es físico, sino el conjunto de programas, o procedimientos necesarios para el funcionamiento y operación del sistema.

2) PERIFÉRICOS PERIFÉRICOS DE...
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