Final Experiencia 1 Metodos De Progra

Páginas: 7 (1517 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2015
Metodos de resolución de problemas
Experiencia N°1 Laboratorio de Metodos de Programacion
Integrantes:



1.- División en sub-problemas
Introducción
Final Fantasy Advance Tactics en un juego RPG táctico que se caracteriza porque el jugador puede poner crear su propio grupo de personajes el cual es llamado “clan” y controlar sus acciones en el campo de batalla. En la mayoría del juego, eljugador tiene libre albedrio de decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personaje.
Se dara prioridad a la parte de la jugabilidad, mas específicamente cuando se tienen encuentros con clanes rivales. Se plantearan los sub-problemas encontrados y como combinarlos para llegar a una solución final, que será crear un sistema efectivo de como jugar en aspecto del juego .
Sub-problemas
1. Cuálesson las características de los personajes y en qué sentido se puede personalizarlos para jugar a beneficio del jugador contra los clanes rivales en el campo de batalla

Cada personaje en primer lugar es de una raza en específico, lo cual tiene ventajas y desventajas, ciertas razas son mas prolíficas en ciertas areas, como es la magia a larga distancia o para combate cuerpo a cuerpo.
El jugadorpodrá elegir los “jobs” o ocupaciones de sus personajes, estas dependiendo del estilo de juego que se quisiera, además de que ciertas razas tienen diferentes tipos de clase, en total hay 25 ocupaciones existentes por lo que se pueden crear muchas combinaciones entre personajes que posea el jugador. Ejemplos de estas son:

Se pueden conseguir o comprar “ítems” o objetos y también armas/armaduras enel juego, los cuales pueden ser accedidos tanto cuando uno esta fuera de combate como cuando adentro, estos tienen diferentes beneficios dependiendo de la ocupación de los personajes, los objetos, en mayoría, son usados 1 ves y las armas/armaduras son equipadas a ciertos personajes para que sus estadísticas puedan ser mejoradas como por ej.: de fuerza (cuánto daño puedes causar al enemigo)
Sepueden conseguir haciendo “quests” o búsquedas, las cuales más comúnmente son favores que los cpu le asignan al jugador para que este las realice y reclame su recompensa.

Cada ves que se completa una misión exitosamente, se ganara puntos de habilidad, el jugador podrá poner los puntos de habilidades a sus personajes en habilidades que estos no están especializados, creando asi varias formas detener una paleta de habilidades dentro de una misma ocupación de personaje

2. Cómo interactúan los personajes con el ambiente donde están y como es el sistema de combate

El sistema de Final Fantasy Advance Tactics es por turnos y hay 2 opciones principales que se pueden realizar que son mover a los personajes y atacar al enemigo, opcionalmente se pueden utilizar objetos ya conseguidos para beneficiodel jugador.

Primero se tiene en un territorio echo de casillas a los personajes ya preterminadamente puestos y como restriccion cada casilla solo puede ser utilizada por 1 personaje a la vez. La perspectiva es 2.5D, es decir, se tiene un tablero inclinado diagonalmente donde se puede notar que ciertas casillas estan en mayor altura que otras, dándole un sentido menos lineal que una perspectiva2D, en termino de graficos por ej, los proyectiles se ven con mas detalle.

Se pueden mover los personajes dependiendo de la ocupación que tengan y las dificultades del terreno que existan .
El sistema de combate es sencillo, un personaje ataca a otro en un rango de ataque establecido por la ocupación del personaje en si y termina su ciclo de actividad.
Como restricción, después de atacar, unpersonaje no se puede mover.

Se termina el turno del jugador cuando todas las unidades se hayan movido y/o atacado, teniendo la opción de terminar el turno de forma temprana, sin mover ciertos personajes y/o atacar.
El objetivo del combate contra el clan enemigo, es eliminar todos los miembros de este para obtener experiencia, lo que servirá para subir de nivel cuando se acomula lo suficiente y las...
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