Final Fantasy XV
Aprincipios de 2011 se celebró la conferencia dedicada a la Fabula Nova Cristallis, en la cual Final Fantasy Versus XIII hizo acto de presencia con un espectacular trailer en el cual los fans pudieron escuchar hablar por primera vez al protagonista, Noctis. Asímismo, Square-Enix reveló Final Fantasy XIII-2, secuela directa de FF XIII. Ya bien entrado 2011, Nomura comentó que el juego no había entradototalmente en producción. ¿El culpable? Probablemente el desarrollo en paralelo de FFXIII-2, a pesar de que fue desarrollado en un tiempo muchísimo menor que su precuela (alrededor de año y medio) debido a que ya estaban familiarizados con las herramientas y habían conseguido experiencia. En Agosto de 2011, Nomura confirmó que el juego no aparecería en el TGS, a pesar de que se renovó la licencia.Para más inri, los desarrolladores comienzan a escuchar cosas acerca de la próxima generación de consolas, por lo que deciden cambiar el nombre de Final Fantasy Versus XIII a Final Fantasy XV, aunque esta información no se le revela a nadie. A pesar de que el juego fue rebautizado, la idea de tener una historia diferente a sus antecesores y batallas en tiempo real seguía en pie. Ya en 2012,comienzan a llegar reportes que afirman que el juego sigue en desarrollo y que están usando el Luminous Engine para el tratamiento de luces. Asímismo, Nomura confirmó en una entrevista a la Famitsu que el juego tendría un ratio de 7:3 de escenas en tiempo real y escenas prerenderizadas (un 70% en tiempo real y un 30% de escenas prerenderizadas), al igual que afirmó que la próxima vez que se viera el juegosería en tiempo real. Sin embargo, no todo fueron buenas noticias, puesto que en verano del mismo año, comenzaron a surgir rumores acerca de la cancelación del título, los cuales fueron desmentidos por Yoichi Wada, CEO de Square-Enix, además de revelar que el juego sorprendería a los fans, especialmente en la recreación de las ciudades. Final Fantasy Versus XIII realmente sí que había sido...
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